第981节 老干爹-《网游之局中局》
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这一切,全都来源于幽鬼的第二个小技能荒芜和他的大招鬼影重重!
幽鬼的荒芜效果是如果目标英雄周围没有其他英雄的话,那幽鬼就可以额外对其造成65点神圣伤害,这个伤害是无视护甲和魔抗的,这也是幽鬼的输出技能之一,因为对方英雄是不可能谁贴着谁站位的,彼此之间肯定是有着间隙的,这不就给了幽鬼的荒芜发挥的空间了吗?
而幽鬼如果只有荒芜这一个技能的话,那老实说,荒芜也并不是特别好使,因为当幽鬼想要杀谁时,这个人是不可能站在原地等着他去打的,对方肯定会跑,除非幽鬼的移动速度比目标快很多,这样的话荒芜还能发挥的彻底一些,而如果幽鬼的移动速度还不如对方呢?那荒芜的效果将大打折扣!
再有就是,荒芜再强,也只能对一个人生效而已,其效果也并不是很大!
荒芜真正的强大之处是配合幽鬼的大招鬼影重重!
幽鬼的大招鬼影重重的效果是瞬间在对方英雄身边召唤一只幽鬼分身,这个分身随着大招的提升,分别可以存在三秒,四秒,五秒,这些分身会一直追着目标砍,直到幻象消失或者目标死亡,这就意味着,对方每个英雄都会被幽鬼的荒芜所伤害,这伤害就高了!
而且,幽鬼大招还有一个可以打乱对面阵型的作用,因为谁也不会傻乎乎的站在原地等着幽鬼来砍,他们肯定会跑路的,而这个跑路的过程不就是打乱他们阵型的过程吗?
基于这一点,幽鬼的大招是可以和其他英雄形成配合的,就比如队友和对方开团了,在这个时候幽鬼开一个大,那么对方英雄是打是跑?如果他们跑,那就势必要遭到幽鬼队友的追杀,而如果他们不跑,而是选择在原地和幽鬼的队友纠缠呢?那你就要承受幽鬼的荒芜伤害了!
除此之外,幽鬼还随时可以将本体传送到任何一个分身旁边,也就是本体降临,这是什么概念?这就意味着,幽鬼有着完美的切入手段啊,只要一开大招,想要切谁就切谁,这绝对是dota所有英雄里切入手段最完美的一个英雄了!
身为一个后期,想要把输出打出来,是有着诸多因素的,并不是说,一个后期的攻击高,他的输出就一定高,因为别人也不是傻子,别人不可能傻站在那里不动让你打的!想要打出输出,攻击最重要,其次,还要有着良好的输出环境才行,就比如bkb,如果你没有bkb,而且对面的控制技能又比较多的话,那你是打不出伤害来的,不被对方控到死就不错了,甚至是,就算是对方也没有多少控制技能,可光凭着技能伤害也够你喝一壶的了,你很可能在把输出打出来之前就已经被不明aoe所斩杀了!所以说,输出环境同样很重要!
第三,就是切入手段了,如果你是一个远程英雄的话,比如小黑和火枪,那对于切入手段的需求可能还差一点,毕竟他们是远程,可对于那些近战型的后期而言,可就没有简单了,对于一个近战型的后期英雄而言,你得有切入手段才行,有一个良好的切入手段,可以让你更好的把你的输出发挥出来,就比如说,你有一把跳刀,那你就可以瞬间跳到目标跟前去打输出,而如果你没有跳刀的话,那你就只能走过去再打输出了,可你走过去也得花费三四秒钟的时间吧?这不就等于是少输出了三四秒钟吗?三四秒钟的时间,对于一个成长起来的后期英雄而言,足够他杀死一个人了!
再者说,这还不仅仅是少输出三四秒的事情,你就这么大摇大摆的走过去,难道对面人都是傻子吗?
而在切入手段的排行里,幽鬼肯定是要排在第一名的,因为他大招一开,想切谁就切谁,根本没得商量!
其次,卫斌所选择的虚空也不错,因为虚空有一个跳跃技能,可以起到和跳刀相同的效果!
而幽鬼这个英雄,为什么强?因为他的大招和一件装备契合度特别高,而这件装备便是辉耀!
辉耀可是一件神装,其效果是让周围的敌军每秒钟收到65点血量,根据这装备的效果,再配合上幽鬼大招的特性,是不是套路就出来了?
没错,幽鬼开大期间,他的分身也具有辉耀的效果,这样一来,幽鬼不仅可以靠着荒芜去攻击目标,同时辉耀效果也会持续不断的伤害着目标,这就是前面所说的,幽鬼非常克制脆皮英雄的原因了!幽鬼只要一开大,大招结束的时候,基本上那些脆皮英雄就要损失一半儿的血量了!你想啊,辉耀和荒芜加一起都一百多伤害了,每秒钟一百多伤害,五秒钟呢?那不得六七百伤害啊?脆皮英雄们能有多少血量啊?可是说,幽鬼一开大,对方的酱油们还没有来得及发挥,就已经半血了,这架,还怎么打?这就是幽鬼的威力了!
除此以外,幽鬼还非常的肉,他的第三个技能是折射,最高可以折射25%的伤害,这个折射是输出兼防御技能,首先,他可以降低25%的伤害,因为这25%的伤害被折射出去了,既然被折射出去了,那自然就不会受到这25%的伤害了!这便是他防御的体现,那么他的输出性又体现在哪里呢?这你得看他所折射的这25%伤害去哪里了!
要知道,这是将25%的伤害折射出去,可不是降低25%的伤害,虽然对于幽鬼来说,其结果是一样的,都是降低了25%的伤害,但是对于别人来说可就不一样了,这25%的伤害总要有个去处的!
而最终这个伤害,他是要由幽鬼身边的敌对单位来均摊的,也就是说,如果幽鬼身边只有一个单位,那他就要承担25%的伤害,如果有两个敌对单位的话,那每个单位都要承担12.5%的伤害,这就是其伤害的去处了,也就是说,这是一个输出型的技能,这个伤害总归是要有人承担的,要是没有人打幽鬼,那幽鬼就不会折射,既然有人打他了,那这个人就要承受这个折射伤害!
幽鬼的第一个技能是幽鬼之刃,幽鬼之刃是一个可以降低目标移动速度,并且增加幽鬼的移动速度,并且还附带一定的伤害,这无疑给幽鬼增加了他的追杀能力,此消彼长,幽鬼肯定是能追上目标的!而且,这个幽鬼之刃还可以为他提供无视地形的便利,可以让他去平时所去不了的地方,就比如牛头的沟壑,牛头的沟壑可是具有阻断的效果的,让英雄无法穿越,但是,幽鬼之刃状态下的幽鬼却可以穿越过去!再比如某些高台,树林等无法到达的地方,幽鬼之刃状态下的幽鬼都可以抵达,这一点主要是用来逃生,毕竟有的地方其他英雄是去不了的!
而后面几个英雄里,更是清一色的人手一个控制技能,先来说说复仇之魂吧!
复仇之魂是天怒一族的生物,而身为天怒一族,即使是最满足、最安心的时候脾气也很暴躁,他们天生就会为了最微不足道的侮辱而寻求复仇,然而,复仇本来就是复仇之魂的本质所在。
曾经作为一个残暴而自傲的天怒之子,仙德尔莎是苍白之巢的第一继承人,直到有一个姐妹背叛了她,夺走了她的继承权,在她被暗杀者的陷阱困住以后,仙德尔莎以双翼为代价,终于还是逃出生天,然后用对于天怒一族最丢脸的方式——步行,曝光出逃了。
仙德尔莎明白,天怒一族是不可能会接受一个失去翅膀的她作为统治者的,而且对于处于最高处的苍白之巢,没有飞翔的翅膀,他是无法接近的,她将无法碰到她的姐妹,也无法去复仇!
她不甘作为一个无法飞翔的废物苟活,她对于复仇的渴望超越了她所有的世俗欲望,于是,堕落的公主向女神丝奎奥克乞求,她放弃了她残破的身体,化为了一种靠着复仇来驱动,能够对物质世界做出巨大破坏的不朽精神能量,她或许永远都不能飞翔了,但她的复仇将永远持续下去!
复仇之魂有控制,还有开视野并且群体降低护甲的吼叫,三技能则是白狼的命令光环,不过他的命令光环更强,可以增加42%的基础攻击力,第第四个技能则是移形换位,就像是天山的天地明灭一样,可以和目标互换位置,不过却没有冰冻效果!这技能可就强了,这是一个典型的先手技能或者留人技能啊,复仇之魂完全可以在开团之前,强行把对方的核心英雄给换过来,然后让队友将他集火掉,以此来强行开团!
至于复仇之魂在移形换位以后,自己的生命安危能否得到保证,那就无所谓了,毕竟他只是一个辅助英雄而已,如果他能够用自己的性命换掉对方核心英雄的性命的话,那铁定是赚的啊!就算是他换掉的是一个价值和他相仿的英雄,那他也是赚的,为什么?因为双方都减员了,但是对方天生少一个人,对方在少人的情况下减员的话,其劣势肯定是更大的!
就比如说,一百个人和99个人打,和两个人和一个人打,二者相比的话,是99个人更显劣势?还是一个人更显劣势?那肯定是一个人更劣势啊,人数越少,在减员的情况下就越劣势,如果他们还有别的换人的手段的话,那把对方的英雄都换掉,最后形成一个二打一的局面,那再好不过了!二打一肯定赢啊!
再者说,复仇之魂把对面英雄换走以后,复仇之魂也不一定会死啊,因为他是先手,他知道自己什么时候换人,可对方呢?对方怎么知道复仇之魂啥时候换人?他们是需要反应时间的,在他们反应的这段时间里,如果复仇之魂有隐刀或者跳刀的话,那他早就逃跑了!
可被他换走的那个英雄可就不一样了,复仇之魂再换人之前,肯定是要知会队友的,队友是有着心理准备的,他们不需要太多的反应时间,他们是不可能让被复仇之魂换过来的英雄跑掉的!
再来看看半人马酋长吧,可以说,半人马酋长这个英雄拿的非常到位,来看看天灾方的阵容吧,幽鬼,莱恩,船长和复仇之魂,他们这四个英雄里,若要论控制,那可以说控制相当的足,可是,他们却有着一大缺点,那便是没有冲脸+抗伤害的,莱恩脆皮法师一个,复仇之魂是一个敏捷系英雄同样也是脆弱无比,而船长呢,船长虽然是一个力量型英雄,其身板还可以,但是,他可是需要躲在后面用技能的,无论是打先手还是后手,他的技能都需要躲在后面释放,因为他的幽灵船是有着一个机制的,那就是最终会撞晕和撞伤他前方大概一千码左右的目标,这一机制直接决定了这个幽灵船是需要躲在后方来释放的,因为如果他站位靠前的话,那去哪偷这一千码的距离?他的幽灵船还撞的到人吗?所以说,船长虽然很肉,但是他却做不到冲脸和抗伤害!最后就剩下一个幽鬼了,幽鬼虽然很肉,更是有着折射这一攻守兼备的技能,但是你总不能让幽鬼去抗伤害吧?人家可是一个输出啊,是后期啊,你让幽鬼去抗伤害,这合适吗?虽然人家的折射确实可以为他降低不少伤害,并且还可以对敌人造成伤害,可这只是幽鬼自保的技能而已,你不能拿来当肉盾用呀!谁说有肉盾的资质就一定要去当肉盾的?
而一个阵容里,最好还是有一个肉盾的英雄存在比较好,因为只要有这个肉盾存在,那其他英雄就好输出了,因为前面有人抗伤害了!
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