第982节 卡尔-《网游之局中局》
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对方英雄血量少了以后自然就不敢把冰女打出经验区了!
再有中路的卡尔,在一般情况下,卡尔的技能是不会乱放的,但是之所以不乱放,全都是因为缺蓝的问题,如果他有足够的蓝,那不就可以随便甩技能了吗?
神牛就不说了,绝对的硬控!
再来看看虚空吧,虚空究竟是一个什么样的英雄,他的后期能力究竟体现在哪里,李哥又为什么拿虚空这个英雄作为后期呢?
虚空曾经说过这样一段话:“时间就像满是漩涡的河流,我见过它的源头,也看到他正奔向大海的尽头”。
对于绝大多数位于物质位面的英雄们而言,生老病死是任谁都难以逃脱的自然法则,曾经令无数英雄闻风丧胆的古龙斯莱瑞克,在时间的面前最终也得低下高贵的头颅,统治了北方数百年的冰雪王国,在历经沧海桑田之后,终究化作永恒冰川上的一处残骸。
古往今来无数的英雄们,他们为了打破这自然法也曾做出过无数的努力:有的习得了永生的法术,有的从生死簿上划去了自己的名字,还有的则是将自己的灵魂出卖给死神,换取了永恒的生命。
而对于有的英雄而言,时间对于他们而言,不过是他们手上的玩物而已,亿万年的时间,在他们眼中仅是一瞬而已。而虚空就是这样的一位英雄,在无尽的时光长河之中,他有着许多的称号,什么时间领主,暗惧者,超维视界的访客,超维侍祭,但是更多的人还是更喜欢称呼他为——虚空假面。
虚空假面并非诞生于物质位面,他来自于超维视界(claszureme),在这个位面里,时间不再是碰不着,看不见的存在,对于生活在这里的生物而言,时间就像是一条奔涌的河流,它从世界的诞生一直流向世界的尽头。
而超维视界也并非就是安全的,超维视界时刻都面临着不同的威胁,而最严重的威胁则来自于物质位面,物质位面也就是其他所有英雄位于的位面,在这个位面里,天辉与夜魇两座遗迹的争斗所产生的波动已然影响到了超维视界,对超维视界造成了非常严重的安全隐患。
正如虚空假面所说的“在这个纬度的失败,会导致超维视界也产生波动。”所以,他必须要降临物质位面,用他的方式来结束这场遗迹之争,只有这样,他才能保护好超维视界。
然而位面穿梭并不是一件容易的事情,两个位面之间是狂暴的元素和凌冽的寒风,哪怕是强如裂魂人这般生物,也只有在穿戴上了“主人”给予的盔甲,才敢在位面之间穿梭,假如想仅凭着肉身穿越位面的话,很有可能就会像拉席克一样,一半身体来到了物质位面,而另一半则留在了元素位面。
最终,在准备充分之后,虚空假面终于顺利抵达了物质位面,开启了他的辉煌一生!
首先,虚空的第一个技能跳跃,四级的跳跃距离比跳刀的距离都要远,而且从他跳跃的起点到终点的这段距离里,如果越过了敌方单位的话,那还可以降低目标的移动速度和攻击速度,最最重要的是,这是一个切入技能啊,前面已经说过了,一个后期想要打出输出,需要集三大要素为一体,第一是自身的输出,第二是输出环境,第三则是切入手段,只有这三大因素全都集齐了,后期英雄才能够打出完美的输出,如果只有其中之一或者之二的话,那实际打出来的输出,肯定是要大打折扣的!
而虚空的这个跳跃不就是切入手段吗?他可以瞬间跳到想要攻击的目标身边,省去大量跑路的时间,而且这个还可以用来逃跑,从这一点上来看,他简直比幽鬼的大招还要强大!
虚空的大招,时间静止,虚空可以释放一个罩子,在这个罩子里,只有他可以自由移动和攻击,其他单位全都无法进行任何操作,这是什么?这不就是输出环境吗?在一片任由他来操纵的时间结界里,这不就是完美的输出环境吗?
输出环境和切入手段全都具备了全都集于一身了,接下来,就是装备带来的输出了,一个英雄能够天生就具备了输出的几大要素,这样后期英雄能不拿?
而你以为这就算完了吗?不!还远远没有结束!
虚空的第二个技能,闪避,在全dota的英雄和装备里,有很多可以增加闪避的,但是,虚空的闪避绝对是最强的闪避!
像pa的闪避,或者是装备蝴蝶的闪避,都只能躲避物理攻击而已,躲避不了技能,而虚空的闪避,任何攻击都可以躲避,包括技能!
而且其闪避几率更是高达25%!这意味着什么?意味着每四次攻击,他就可以躲避一次!
而这其实还算不了什么,最最关键的是,他的闪避是可以和蝴蝶的闪避叠加的,试想一下,在叠加了蝴蝶的30%闪避之后,那还有那个物理英雄可以命中的了他?
或许有人要说了,不是有一件名叫金箍棒的装备吗?装备了金箍棒以后,不是就可以百分百命中了吗?
没错,金箍棒确实可以让英雄百分百命中,但是,他依旧对虚空造成不了伤害,金箍棒克制一切闪避类技能,但是他却克制不了虚空的闪避,因为,虚空的闪避,严格意义上来说,根本就不是闪避,而且免疫!
这一切,就要从虚空的技能机制上来说了,虚空的这个闪避的机制是,先给你增加对你造成伤害的这个数字的血量,与此同时,免疫任何不良效果。
这就可以理解了吧?就比如你中了莱恩的戳地,这个戳地可以对你造成200伤害,假如这个戳地触发了你的这个所谓的闪避技能的话,那么,在触发的一瞬间,你会先增长200血量,然后这个技能又对你造成了200伤害,也就是说,你压根就一滴血都没有掉,而且由于在触发他的一瞬间,你免疫任何不良效果,所以他的眩晕效果并不会失效。
这一过程,从外界来看,就是你闪避掉了戳地这个技能,可实际上呢?你根本就没有闪避,只不过是系统提前给你补了200血,让你抵消了这个伤害而已,而由于你免疫不良效果,所以戳地的眩晕效果并没有体现出来罢了!
这是技能机制,不过如果用他的背景和能力来解释这一闪避现象的话,那就是他通过时光倒流躲过了这次伤害,他可能确实受到伤害了,可他令时光倒流了,他的身体又回到了一秒钟前的状态,在外界看来,自然也就是闪避了技能了!
这么说就明白了,这根本就不是闪避了,所以金箍棒自然就克制不了虚空的闪避了!
一个连金箍棒都克制不了的技能,究竟有多强?如果再叠加了蝴蝶的闪避,那又有多强?法师制裁不了他,物理后期更阻止不了他,这还不够后期吗?
而这就完了吗?不,还没有完!因为虚空还有第三个技能,那便是时间锁定,虚空的第三个技能有25%的几率眩晕目标,常态下可以眩晕一秒,如果是出了a账的话,那就可以眩晕两秒!
这个技能有什么作用?
我尼吗,这可是一个神级技能啊!
作为一个后期,他是没有保证自己输出的稳定控制的,别说虚空了,没有几个后期是有着自己的稳定控制技能的!
可这个时间锁定,虽然不太稳定,但是也可以称得上是一个控制技能了,这可是高达25%的几率啊,每攻击四下就可以眩晕一秒,这是什么概念?虚空起来以后,攻速那么快,对面基本上是动不了的!就算是一些有控制技能的后期,他们的控制技能就没有冷却时间了吗?算起来的话,他们的平均控制时间还不如虚空的这个时间锁定呢!
对于一个后期英雄,在没有队友的帮助下,他要如何去追杀敌人?靠的不就是自己的控制技能吗?而这个时间锁定,绝对是一个追杀神技啊!
另外,这个技能还有一个机制,那就是在触发这个眩晕的时候,是百分百命中对方的,不管对方有多么高的闪避,也不管自己有没有中tk的激光,不管你的命中率有多低,对面的闪避率有多高,只要你触发了这个时间锁定,那你就百分百会命中对方,并且眩晕对方,就是说,哪怕你的命中率再低,你也有最少25%的命中率,因为这个时间锁定的触发几率就是25%!
而且,这个技能再触发了的时候,还可以额外造成一些伤害,虽然只有几十点,但也不错了,英雄一共才有多少血啊!
这就是虚空了,可以说,虚空的四个技能里,没有一个废技能,全都是神技,就这样一个有切入,有逃生,有闪避,有被动晕,还有大招这个提供了完美输出环境的大团控,这样一个完美的后期,为何不拿?或许他对对方团队的整体输出并不如幽鬼,毕竟幽鬼的辉耀大招无人能敌,可若论点杀能力,那虚空绝对完爆幽鬼!
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