第982节 卡尔-《网游之局中局》


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    这是一个单体技能,在给目标施展了急速冷却的时候,敌人会被冰冻一下,也就是所谓的控制!并且受到一定的伤害,接下来呢?要知道,这个急速冷却是一个状态类技能,他会被卡尔附加到目标身上,目标在未来的几秒里,只要受到了伤害,就可以再次触发这个冰冻效果,也就是说,如果攻击目标的人足够多,或者是攻击他的人攻速足够快的话,那他就会被一直冰冻,并且受到额外的伤害,这可是一个非常强的控制技能啊!

    其每次被冰冻的时间是0.4秒,而被冰冻也并非是可以无限被冰冻的,因为他有一个最短冰冻间隔,这个间隔是随着冰属性球的等级的提升而减少的,最低可以每0.62秒触发一次冰冻效果,事实上,这已经接近于无限冰冻了,因为目标只有0.22秒的反应时间,可0.22秒够干什么的?要知道,英雄的每个动作都有抬手动作的,即便是你是一个有闪烁技能的英雄,在0.22秒的时间里你的闪烁技能也用不出来,你只能一直被控制,除非你开bkb才能够规避掉这个控制效果,因为bkb是秒开的,没有抬手动作!

    而满级的急速冷却,每触发一次,可以造成64的额外伤害,这个伤害已经非常的恐怖了!一个英雄一共才有多少血量啊?血厚的三四千,血薄的一两千!

    再来看看其冷却时间,15秒一次!我尼吗,每15秒钟释放一次,这是什么频率?

    而如果把三种雷元素融合到一起的话,就可以融合出电磁脉冲这个技能!

    电磁脉冲:祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,2.9秒后将自动爆炸,爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值,祈求者将获得50%损毁魔法。

    这是一个群体消魔的技能,其损毁目标魔法的数值,和雷属性球的等级有关,从一级的雷属性球到七级的雷属性球依次可以目标100/175/250/325/400/475/550/625的魔法,为什么雷属性球一共只有七级,却出现了八个档位呢?这最后一个档位其实就是卡尔出了a账以后的损毁数值,要知道a账对卡尔的技能可是有加成效果的!

    另外,目标在受到了魔法损失的时候,自身还要受到损失魔法值60%的伤害!可以说,如果这个技能用的好的话,那绝对是一个非常强大的消耗技能,因为除了智力型英雄以外,敏捷系和力量型的英雄的魔法上限是很低的,可能一个电磁脉冲就把他们的蓝耗光了,可以说,其消耗能力是非常强大的!

    不过,强虽然很强,但是也并非就强的离谱,因为这个技能有一个长达2.9秒的施法延迟,这可是2.9秒啊,电磁脉冲的范围虽然很大,但是将近三秒钟的反应时间,只要不是被控制了,那谁都能够逃出这个范围!

    所以,想要施展这个电磁脉冲来消耗对方的话,就必须要有配合才行,这就涉及到和他打配合的另一个技能了——强袭飓风。

    强袭飓风wwq:释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于冰雷元素的等级。

    作用范围:200基础伤害:70消耗魔法:150冷却时间:30s

    作用距离(雷)    800/1200/1600/2000/2400/2800/3200/3600

    持续时间(冰)    0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.1/2.35/2.6秒

    落地伤害(雷)    45/90/135/180/225/270/315/360

    这个技能是一个什么样的效果?卡尔可以向目标位置发出一阵飓风,飓风可以把一条线上的敌人吹到空中,然后再狠狠地摔下来,对目标造成伤害!而这道飓风的宽度是200码,这个200码大概有多大的范围呢?一个英雄的站位不到一百码,二百码的范围大概可以站的下两个半的英雄,可以说这个范围已经很宽了!

    另外,飓风能够吹到多么远的距离?最低800,最高3600码,距离的长短取决于雷属性球的等级,等级越高,飓风的射程就越远!这个距离可以说是非常远了,也就是说,如果你的雷属性球升满了的话,那么,你站在原地释放飓风,最远可以吹到3600码处的敌人,这可真的是决胜于千里之外了!因为这个飓风是有伤害的,在落地的一瞬间,是可以对目标造成45到360的伤害的,同样,这个伤害也是取决于雷属性球的等级,雷属性球的等级越高,其落地伤害就越高!而这个伤害,只是随着雷属性球等级的提升,所增加的伤害而已,这个飓风是有着一个70的基础伤害的,也就是说,最终的实际伤害,还要再加上70!

    那么,这个飓风技能,究竟如何才能和前面的电磁脉冲配合到一起来使用呢?这就要看飓风技能的另外一个机制了,持续期间!

    要知道,这个飓风并不会把目标给吹走,它只是把目标给吹起来而已,吹起来以后,目标会在空中悬停几秒钟的时间,之后,目标才会从空中摔下来,而他所摔下来的位置,就是他被吹起来的位置,这个悬停时间,取决于卡尔冰属性球的等级,最多可以悬停2.6秒。

    现在应该是明白这个飓风技能是如何配合电磁脉冲相配合了吧?

    电磁脉冲的延迟是2.9秒钟,而这个飓风呢?最大可以悬停2.6秒,如果你把冰属性球学满了的话,那你就直接吹风+磁暴即可,磁暴是电磁脉冲的俗称,飓风吹起来,然后紧接着丢磁暴,这样一来,等对面从空中掉下来以后,磁暴正好可以生效,暴掉目标大量的蓝!

    而如果你的冰属性球没有学满的话,也没有关系,那你就先丢磁暴,因为目标在看到磁暴以后肯定需要反应一会儿时间的,再加上他逃跑也需要时间,只要你在他跑出磁暴范围之前,掐算着时间把飓风丢出去就行了,这样一来,不就算是替飓风拖延时间了吗?对方落地以后依旧要承受磁暴的轰炸!

    而事实证明,这一套打法确实非常有效,因为几乎每个卡尔玩家都会去这样操作的!

    接下来,eee,天火!

    天火:向目标区域释放具有毁灭性的阳炎之光能量,一旦这股能量着了陆,将对该区域内的所有敌人进行灼烧,伤害取决于火属性球的等级,同时,区域内敌人将平摊所有伤害。

    顾名思义,这是一束来自于上天的怒火,天火可以从天而降,降临到全图的任意位置,这就有点变态了,这可是一个全图技能啊!

    作用范围:175伤害延迟:1.7冷却时间:25s魔法消耗:175

    伤害(火):100/162.5/225/287.5/350/412.5/475/537.5

    这个技能怎么用?显然,这是一个收割技能啊!

    天火的伤害随着卡尔火属性球等级的提而提升,最高可以造成537的伤害,这就有点牛逼了,等卡尔把这个火属性球点满的那个阶段,基本上一些脆皮也就一千出头的血量而已,也就是说,如果某个脆皮英雄单独中了这个天火的话,那可以对其造成将近一半儿的血量,这就有点恐怖了!而且,这个伤害可是神圣伤害,什么是神圣伤害?神圣伤害就是可以无视抗性的伤害,我不管你有多么高的抗性,只要你中了我的天火,那我的天火描述里说多少伤害,就可以对你造成多少伤害不会受到任何减免!这就是天火的牛批之处!

    在打架期间,并不是每场战斗都会拼个你死我活的,很多情况下,有一些英雄会在残血的时候逃跑的,就比如上局卫斌的船长,他在见到小歪插了蛇棒之后,急忙跑路,最终,在剩余一丝血的时候成功的逃出生天了!

    如果说,在这个时候,对面有一个卡尔的话,那这个船长还跑的了吗?一招天火下去你就给我老老实实去读秒复活吧!

    而天火,其实就是用来打收割的,当你发现对方的某个英雄并没有死,而是残血逃生了的话,那你就可以果断出击,在他逃跑的路上来上这么一招天火,那你不就把人头收走了吗?

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