第991节 买活-《网游之局中局》


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    想起来真的是很悲剧,堂堂的先手王者船长,比赛都快结束了,居然才第一次用三连!

    见队友都上了,半人马和复仇之魂自然也不能怂了!

    半人马直接跳到了神牛旁边,一脚踩地板便晕住了神牛,此时已经不再是考虑控制是否重复的问题了,因为船长的三连之间是有一个两秒钟的空挡的,如果他不替船长弥补了这个空挡,那神牛大可以在洪流触发之前,直接跳到他们这边来一个大招的,届时,他们的英雄比较集中,伤害暂且不提,光这个眩晕效果他们也受不了啊!如果神牛还能丢出沟壑,那他们的节奏就彻底的被打断了,因为船长的三连中的第二招,洪流,是需要船长手动控制神牛回原点才行的,只有船长手动控制着神牛回原点,才能让洪流命中神牛,如果神牛趁着这个空挡连续控住了船长,那船长就无法在洪流生效之前,把神牛拉回原点了,触发不了洪流,那幽灵船能否命中神牛都是一个问题了!

    再者说,他们秒神牛的目的是什么?不就是为了像前几次那样,让神牛带着技能去死吗?如果让神牛跳大成功,再接上了沟壑,那这个时候的神牛就算是死了又如何?他的技能都已经交完了啊!

    所以,为了不让神牛用出技能来,人马必须要跳过去踩住他,只要他踩住船长了,那船长的三连就可以完美的实现了,因为半人马已经替船长解决了洪流触发之前的真空期了!

    踩住了船长之后,半人马果断开启大招,为友军提供极限的移动速度,因为想要杀死神牛,紧靠着船长的三连和半人马的二连是杀不死的,他还需要幽鬼的伤害才行,再者说,复仇之魂也需要参战呀,复仇之魂现在在高地下面,他又没有跳刀,如果要慢慢的跑上来的话,那势必会浪费时间的,复仇之魂身上有命令光环,可以极大的提高队友的输出,他不来怎么行?

    见船长跳了上来,莱恩也第一时间跳了上来,他先手羊住了卡尔,紧接着,对着神牛就是一个大招,他现在也学精了,他的目标只有两个,那就是第一个控住卡尔,第二个就是将大招给出去,他体会过太多次带着大招死去的经历了,这实在是太压抑了,所以这一次,他无论如何,就是戳地都不用,也要把大招给交出去!

    而同一时刻,复仇之魂在登上高地之前,直接来了一个吼叫,降低了神牛的护甲,就是为了能够让队友尽快的秒掉神牛!

    在这一场战斗里,幽鬼的反应十分异常,因为他没有用大招来打断冰女和神牛的跳刀,当然了,这一切都是他刻意而为之的,老实说,如果幽鬼开了大招,那人马就不需要急着冲上去踩神牛了,因为神牛的跳刀已经被幽鬼的大招给打断了,同时冰女也无法跳大了!

    但是幽鬼却并没有开大,而是让人马上去踩晕神牛!

    这就是幽鬼的布局了!幽鬼让人马去控制神牛,进而替代自己大招打断神牛跳刀的作用,至于能否打断冰女的跳大,老实说,幽鬼并不认为冰女会在这个时候跳大,因为现在船长的幽灵船已经在开过来的途中了,就算是冰女有bkb,可以规避掉各种控制,但幽灵船减伤50%的效果他却无论如何也解决不了,顶着幽灵船的减伤开大,根本就打不出伤害来,所以幽鬼打赌冰女并不会选择跳大,既然冰女本身并没有想要跳大,那幽鬼还开大做什么呢?他开大不就是为了打断冰女和神牛的跳刀吗?现在冰女自身并不会跳大,而且打断神牛的跳刀也有了替补手段,那他开大还有什么意义呢?

    可能有人要说了,幽鬼开大只是为了打断跳刀?你踏马的逗我呢?难道不是为了伤害才开大的吗?

    没错,确实也为了伤害,但是如果还要把伤害考虑进去的话,来看看幽鬼开大以后究竟能够对对方造成多少伤害吧,虚空和冰女有bkb,辉耀对他们没用,神牛必死之人,即便是没有幽鬼大招的输出,他也活不下来,接下来就只有卡尔了,为了卡尔一个人来大吗?

    据幽鬼估计,在神牛必死的情况下,近卫方很有可能压根就不会接他们这一波团,因为这一波团可以说是天灾方有史以来最强的一次进攻了,幽鬼带盾,其他几个队友又有幽灵船的加持,在神牛做不出任何贡献的情况下,近卫方很可能会先往后撤一波,等着幽灵船的效果结束以后再打,也就是说在未来的这七秒里,战斗的主动权全都掌握在他们天灾方的手里,如果他们能够在这七秒钟里,杀掉了神牛以及另外一个英雄的话,那这局比赛他们就赢了!

    果不其然,近卫方似乎并没有打算顶着船长幽灵船的减伤效果去打,反正神牛现在也醒不过来了,不如暂避其锋芒,等天灾方的幽灵船船油效果结束以后再打!

    而冰女则第一个跳到了泉水里避难,虚空也是同样,他也跳回了泉水,最惨的当属李哥了,李哥在第一时间就被莱恩羊住了,而还没有来得及他醒过来,莱恩就又接上了戳地,戳地还没有醒,复仇之魂又接上了魔法锤,一顿狂轰滥炸之下,李哥直接步了神牛的后尘!

    此时船油效果消失,幽鬼带领着五人撤回了近卫下路的高地处,准备拆掉近卫方的兵营,作为攻打高地而言,拆掉高地上的防御塔只不过是第一步而已,其最终目的是拆掉两个兵营,因为只有拆掉了兵营,才能够让己方那边出超级兵,进而奠定优势,天灾方失去了卡尔和神牛,虚空和冰女二人只好躲在泉水里看戏!

    “呵呵,赢了!”幽鬼淡淡的说道,俗话说的好,只要拆掉了高地,那就赢了一半儿了,现在虚空和冰女连泉水都不敢出,肯定是不会来阻挡他们拆兵营了!

    就这样,天灾五人直接拆掉了近卫方近战兵营。

    而就在这个时候,卡尔买活!撼地神牛买活!

    英雄,在死亡以后是可以买活的,不过买活时间却有着时间间隔的限制,买活的时间间隔是五分钟,就是说,如果你现在买活了,那么在接下来的五分钟里,如果你又死亡了,那你是无法再次买活的,即便是你再有钱也不行!

    这个买活限制,其实是非常合理的,因为在以前的版本里,是没有买活间隔这一机制的,这直接导致了有些有钱的英雄,是可以连续买活很多次的,如果真的发展到了大后期,那每个人手里都会有很多钱,而在这种情况下,想要彻底的打败其中一家,是非常困难的,因为人家可以连续买活好几次,你就算是杀死了人家,人家下一秒就可以满状态的从家里冲出来,而你呢?你虽然杀死了对方,可你肯定也会受到伤害的,现在人家满状态出来了,你还怎么打?就算是你还可以继续杀死对方,可你又能连续杀死对方几次呢?相反,人家杀死你就不一样了,就算是你可以买活,然后通过飞鞋飞过来,可你又能飞过来几次呢?要知道,飞鞋可是有冷却时间的,不是你想飞就可以飞的,你只要再次死亡,那你想要过来的话,那就只能跑路过来了!在这种支援不及时的情况下,你的队友以少打多,怎么打得过?

    甚至是,曾经还有这样一场巅峰对决,防守方是一个神装蓝猫,在队友溃的情况下,他硬是凭着一己之力,连续多次买活,硬生生的把对方给团灭掉了,这就有点变他估计!

    无限买活的机制,对进攻方造成了严重的阻碍,使一场原本可以尽快结束的战斗,硬生生的变成了一场你来我往的拉锯战,这样的机制,自然不能出现在比赛里了!

    买活间隔的机制,大大的降低了玩家们的容错率,如果你失误了,那你就要输,没有那么多买活来弥补失误的机会!

    “呵呵,兄弟们,是时候反击了!”李哥无比自信的说道!

    事实上,刚刚的这一场战斗,完全是李哥默许他们出现的,是李哥允许他们这么打的,如果李哥想要阻挠他们,那天灾方怎么可能上的来高地?他们连高地塔都拆不掉,就别说冲进来打一波团战杀掉他和神牛了!

    李哥随便几个技能都能够将天灾英雄消耗的体无完肤,要知道,卡尔的消耗能力可是非常强的,别的不说,就光吹风+磁暴他们就躲不掉吧?一下子干掉他们大半儿的蓝!

    再有,陨石+超震声波他们也躲不掉吧?这一下子大半的血就没了,可以说,如果李哥想要阻挠他们上高地的话,那他们根本就不可能上的来!

    而李哥为什么要纵容他们打败自己一场呢?为什么要让对方,也让观众们以为天灾方要反败为胜了呢?

    李哥的目的只有一个,那就是凸显自己的实力,凸显整个李哥战队全体队员的实力,观众们都不是傻子,李哥究竟是刻意为之,还是因为大意轻敌而导致了死亡,或许观众们目前会认为是李哥大意轻敌了,但只要打完了这场战斗,他们立马就会回过味来,这分明就是李哥自导自演的一场戏嘛!

    “卡尔和神牛都买活了,我们先撤一波,等技能恢复冷却了再战!”幽鬼说道。

    现在他们已经拆掉了近卫下路的近战兵营,对于拆高地来说,这已经算是成功了,因为远程兵营根本就无关紧要,一波小兵里只有20%的小兵是远程小兵,其他的80%小兵全都是近战小兵,只要这80%的近战小兵变成超级兵了,那其他的那20%远程小兵根本就无所谓的!

    可以说,他们的这一仗打的是非常的漂亮,可以说是完胜,不仅拆掉了近卫方的下路高地,最主要的是幽鬼的复活盾还在,也就是说,只要再过个几十秒,他们是可以卷土重来,再来打一波的!

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