第1164节 秘史-《网游之局中局》
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“呵呵,亏你是守墓人一族的族长,连这些事情都不知道!”白发老者训斥道。
“前辈,我只是一个名义上的族长而已,我连族长印记都交出去了,没有任何实权,对守墓人一族的了解也知之甚少!”卫斌解释道。
“呵呵,你对于杀气值的了解还是太少了,杀气,它本身就是一种虚无的东西,它看不见,也摸不着,只是以一种气势的形态存在于世间,我们人族内斗时,之所以会显现出红名的标志,只不过是我们人族以大能力对人族进行了一种限制而已,可以让杀气以肉眼可见的形态展现出来!任何生物,只要他杀死了别的生物,就会增长杀气,不管是人族内斗,还是人族杀死黑暗生物,亦或者是黑暗生物杀死人族,都不例外!而我们人族在杀死了黑暗生物,以及黑暗生物杀死了人类之后,之所以没有杀气展现出来,只不过是我们人族并没有以大能力对这两种情况进行限制而已,只是没有将杀气以肉眼的形式展现出来而已,可不展现,并不代表它不存在!只是我们看不见而已!为什么血海魔君身上的杀气你们看不到?而我却看不到?这就是实力以及对杀气的理解程度所导致的!同种族之间内斗所产生的杀气,要远远低于异族之间互相残杀所增加的杀气,无论是我们杀死了黑暗生物,还是黑暗生物杀死了人类,所增加的杀气都要比人族内斗多的多,这也是我推崇去黑暗位面展开杀戮政策的原因之一,在黑暗位面去制造杀气,不仅效率高,而且还可以更进一步的了解黑暗生物,可以催化顶级高手的诞生,而且还可以以攻为守,让黑暗生物摸不清我们人族的虚实,有着诸多的好处,我实在是想不通那些高层们为什么要拒绝!”白发老者解释道。
“好了,我要说的就这么多了,最后,我再提醒你一句,不要过分的信任那些高层们,或许他们的初心是好的,可有时候,他们也会因为自身认识的局限性而制定出错误的决策,他们给人族铺设的道路不一定是正确的,在关键时刻,你一定要做出正确的选择!”白发老者说道。
“好了,你们先去挑选技能书吧,等你们挑选结束以后,再来找我!”白发老者说道,说完,白发老者便闭上了双眼。
“想不到...先知的预言,竟然真的成真了!”白发老者暗地里说道。
事实上,早在几百年前,先知所发出的预言里,并不仅仅有泰戈的这八百年经历,众人所不知道的是,先知还对眼前的这位白发老者做出了预言,八百年后,当天命之子救出了泰戈后不久,还会来找他!
而为了验证先知的话是否真的属实,白发老者刻意建造了这座琅嬛福地,并且把自己关进了这里,从此大门不出,二门不迈,要知道,如果说是琅嬛福地的一层或者是二层,那偶尔还是有一些人会进入的,可这琅嬛福地三层,很多年能进来一个人就已经很不错了,想要进入琅嬛福地三层的门槛可是很高的,没有一定的奇遇或贡献,是不可能来到这三层的!
想不到,他是千躲万躲,终究还是没能躲过去,卫斌终究还是在救出了泰戈以后不久,便找到了他!而且,卫斌和他的渊源又如此的深厚,身上既粘带有他的那位老战友的气息,继承了老战友的衣钵,同时又加入了天山派,卫斌就像是在他的身上装备了一枚gps一样,无论他躲到天涯海角,卫斌都会过来见他一面,诸多的巧合,实在是让人不由得朝着命中注定的方向去想象!
而当时,先知曾对这位白发老者说,你的意志,只有天命之子可以贯彻,但是,你却不能让他知道太多有关于先知的事情,因为先知对于历史的发展是有影响的,特别是对天命之子的影响,如果让卫斌知道了太多有关于先知的事情,那极有可能会适得其反,将人类推向万劫不复的深渊!
这就是为什么白发老者会把人族的这些辛秘告诉卫斌,可又不向卫斌解释为什么要告诉他的原因,白发老者总不能说他知道卫斌是天命之子吧?如果白发老者向卫斌提及了天命之子四个字,那卫斌百分百会朝着先知的方向去思考,因为正是先知提出的卫斌是天命之子的说法,如此一来,白发老者不就违背了先知的提醒了吗?
出于对先知的信任,白发老者既不能向卫斌透露先知的消息,同时还要尽可能的向卫斌灌输一些思想,做出一些提醒,因为假如卫斌真的是天命之子的话,那先知来找这个白发老者的意义又是什么呢?先知既然找到了他,那就说明他对于人族的发展,对于卫斌的前途,要起到一个推波助澜的作用的,先知不可能无缘无故的找他,给他做出预言,所以,他要尽可能的帮助卫斌,至少在信息方面,他要尽可能的透露给卫斌听,让卫斌对中土大陆的现状有一个更全面的认识,特别是那些中土大陆高层们,卫斌获取那些高层们的信息的渠道很少,甚至是没有,如果他不出面去说一些关于高层的事情,让卫斌更全面的了解高层的话,那卫斌对于这些高层的了解可以说是非常匮乏,非常陌生的,这对于天命之子的发展来说,是极为不利的!
而告别了白发老者之后,众人顺利的进入了琅嬛福地三层,而血海魔君则由于并没有受到白发老者的再度阻止,也跟着一起来到了三层!
说白了,白发老者其实并不是针对血海魔君,他只是想要以血海魔君为由,留住卫斌等人,将这些信息透露给卫斌罢了,血海魔君只是一个引子而已,根本就无足轻重!如果换一个角度来讲,血海魔君为什么会有这么大的杀气?他不也是中土大陆高层们所奉行下的杀戮政策的牺牲品么?如果中土大陆高层们对于杀人事件严加管制的话,那血海魔君还会如此的杀人么?他只是杀戮政策下的一个产物而已,归根结底,问题还是出在了中土大陆高层那边,身为活了上千岁的白发老者,又岂会为难一个后辈呢,更何况,中土大陆高层们的杀戮政策究竟能够对人族起到多大的作用,血海魔君未来的发展,是可以将之展现出来的,白发老者还想知道血海魔君究竟能够有何成就呢!
超强力量:让玩家变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上,提升400%的攻击速度,可维持六次攻击,或30秒后消失,冷却时间30秒。
这就有点牛逼了!
要知道,天龙这款游戏,攻击速度和移动速度都是一个标准值,常态下,所有人都拥有着相同的攻击速度和移动速度,这就意味着,每一个增加攻击速度或者是移动速度的技能都是神技,移动速度还差点,毕竟很多门派都有增加移动速度的技能!而攻击速度,可就不一样了,没有哪个门派拥有增加攻击速度的技能,就算是通用型技能里,增加攻击速度的技能也并不多见,目前为止,也就卫斌从红警大赛中获得的红警荣誉徽章而已,可以令100米范围内的友军单位,降低0.1秒的攻击速度上限。
可这也仅仅是提升了20%的攻击速度而已,因为常态下玩家的攻击速度是每0.5秒攻击一次,现在变成了0.4秒一次,不就是提升了20%的攻击速度吗?
可这招超强力量就不同了,可以增加400%的攻击速度,这就有点牛逼了,常态下是0.5秒攻击一次,现在0.5秒可以攻击5次,也就是说,0.1秒攻击一次,只需要0.6秒的时间,就可以攻击六次,这玩意儿谁扛得住啊?别人发出一次攻击的时候,你已经挥刀六次了,这还玩尼吗啊?
而且,来看看这招超强力量的冷却时间和持续时间,这就有点牛逼了,超强力量,是一个附加给自己的增益类状态,这个状态可以持续30秒钟,30秒之内,如果玩家已经完成了六次攻击,那么状态自行消失,而如果没有施展够六次攻击的话,那同样会在30秒之后消失,可技能的冷却时间呢?冷却时间竟然和持续时间相同,这意味着什么?意味着玩家可以去卡技能的cd,在开好了状态之后的第29秒发动攻击,这样一来,在这次的超强力量状态结束后,技能的冷却时间已经恢复,就可以立马接上下一招超强力量,这就等于是连续使用了两次超强力量,在一秒钟之内发动了12次攻击,这也太变态了吧?如果是同实力之间的玩家对决,那谁能抗住对方12次攻击而不死?这是一招具有战略价值的技能,就比如团战期间,你完全可以利用卡cd的技巧去秒杀对方的极限满六或极限满五玩家,因为对方的峨眉根本就反应不过来,而三十秒带走对方一个高战力玩家,这其中所代表的意义就不言而喻了吧?
就算是不去卡技能的cd,不去连续使用两次超强力量,可光30秒一次的超强力量也足以傲视群雄,让无数人为之一振了吧?这技能的冷却时间实在是太短了,短冷却,配合技能本身的强大性,确实有足够的资本让它出现在这琅嬛福地三层里了!
怒意狂击(被动技能):每次攻击撕开目标的伤口,使其受到来自于你的比上次攻击更多的伤害,伤害每次递增1%,撕裂伤口状态持续15秒。
说白了就是在你攻击了目标一次之后,之后你每攻击目标一次,你给目标造成的伤害都要提升1%,当然了,这个是有时间限制的,那便是15秒钟之内,你要连续的攻击,如果超出了15秒钟以后,你再攻击的话,那就要重新累计了,因为这个负面状态只能持续15秒!
这么一个技能,乍一看,好像把它放在琅嬛福地一层都有点抬举它了,毕竟状态只能持续15秒而已,就算是每秒攻击两次,15秒的最后一击,也只能增伤30%而已,这怎么看也不像是可以出现在琅嬛福地三层的样子啊!
可实际上,它既然会出现在琅嬛福地三层,那就自然有他存在的意义和价值!
而它的价值就体现在这个技能的冷却时间上面!这是一个被动技能,被动技能的属性,直接赋予了它强有力的基础,要知道,这个负面状态的持续时间是从什么时候开始计时的?并不是从第一次攻击的时候开始计时的,而是从最后一次攻击的时候开始计时的,你后面所发出的攻击,是可以一直刷新前面的那几次攻击所附加的负面状态的持续时间的,举个例子,你在第14秒的时候才对目标发动了第二次攻击,那么下一秒,这个负面状态会消失吗?不会,因为你的这次攻击已经刷新了负面状态的持续时间,它会在第30秒的时候消失!
这就有点牛逼了吧?只要你一直攻击目标,那你所造成的伤害就会一直攀升,攻击50次的时候,你对目标所造成的伤害就可以提升50%,你的第100次攻击就可以令伤害提升100%,如果继续攻击呢?如果攻击200次了呢?那你的第200次攻击的伤害就可以提升200%!
但是在这里,有一点是极其需要注意的,那就是千万不能让攻击给断了,因为这个负面状态最多只能持续15秒,一旦在15秒之内你没有接上下一击的话,那你前面所累计下来的伤害加成可就断了,等15秒钟之后你再去攻击的话,就要重新开始累计了!
另外,还有一点需要注意的是,这个负面状态,并不仅仅对自己有效,对所有学习了这招怒意狂击的玩家都有效,就比如两个人都学习了这个技能,你对目标攻击一次之后,给目标附加了这个负面状态,那么接下来,当另外一个学习了怒意狂击的玩家也去攻击这个目标时,他的伤害就可以直接增伤2%,接下来你再攻击,就不再是2%了,而是3%,另一人再次攻击的话,就会增伤4%,也就是说,你们两个人的攻击是可以共享伤害的递增效果的!
因为这个怒意狂击所带来的增伤效果,源自于给目标施加的负面状态,并非来自于玩家本身,任何学习了这一招的玩家,共同攻击同一个目标时,增伤效果都是可以叠加的,这就意味着,学习了这一招的玩家越多,伤害递增的就越快!
从这个技能的机制上来看,不难看出,这一招或许用在贫血的玩家身上作用并不是很大,因为没有哪个玩家能扛得住你几十次攻击而不死!但是如果用在攻略boss上面来,那可就是一个神技了,因为boss的血量多,你的这一招怒意狂击可以充分的发挥出威力来,到了后面,你的随便一击都可以增伤200%,300%甚至是400%!假如你平时攻略一只boss需要十分钟,那么等你有了这一招之后,你可能就只需要五六分钟就可以将boss给攻略掉,这就是这一招的意义,boss杀手!只要你活着,那boss就会脆的像纸一样!
“沈兄!”
“嗯!”
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