第一四二三章 人各有志-《行踏天涯》


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    张天流把外卖递给鹭择,回到自己工作台前,调出九州世界的资料,点上一根烟,盯着几块虚屏上的数据出神了很久。

    实施情况比他看到的更糟糕,他们的数据需要用到仙兵的转化器,这就跟用外国系统没区别,偏偏还不知道外语,需要一个翻译工具,星盟的翻译工具再好,它也是存在缺陷的,没出问题不是没有问题,只是扼制了问题,而扼制的方法就是取消某项功能,待以后逐一克服,这使得九州世界严重缺乏真实感。

    现在的九州世界没有npc,不是不想用,是办不到。

    虚拟人物的设计没有多难,但转换起来就有问题了。

    因为需要真实性,npc在最初设计上是可以攻击的,也会反抗,但如何反抗成了问题。

    npc不能太弱,太强又该强在哪方面?

    总不可能用一个游戏的npc,虽然可以设计得强大,但功法招式却只能用游戏模板,这就没意思了!

    因为游戏模板看似很强,实则很弱!

    固定的招式很容易就可以破解。

    所谓的完美连招,一连到死,那都是游戏设定的问题,现实中哪有什么完美连招的,相反,游戏里的动作设计存在很大的致命问题,在张天流这种老油条眼里全都是破绽。

    这导致游戏boss都是堆属性出来的,玩家砍杀半天不掉血,但真实吗?

    也有人考虑设计出超级ai,不同高属性,即便跟玩家一样的属性,依赖强大的运算,读取玩家的攻击方式,然后100格挡,只有两个人配合才能破防,也有限制npc格挡的道具等,增加真实性。

    可恰恰如此,这才是最不真实的。

    再强的防御不可能没有破绽,除非提高手速,能在0.1秒同时挡住所有攻击。

    一个人怎么可能做到所有方位的攻击。

    这只存在于游戏里。

    在现实中是轻而易举的,很多功法就是全方位的攻击,特别是真气雄厚的修士,一招出,那攻击就是四面八方的包围而来。

    当然分散攻击使得力量减弱,防御起来也容易许多,同阶中,这种攻击基本无效,只有车轮战时,以逸待劳能轻易解决对手。

    这放到九州世界里,还能百分百格挡,特么的是人吗?不是人设计它干什么?

    励志做真实,却搞一堆不真实的东西,闲蛋疼打自己脸啊。
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