第三十六章 文字游戏-《我真不是投资鬼才啊》
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“我的要求很简单。第一,我们要做一款单机游戏,游戏要有充分的自由度,玩家可以在游戏中做出不同的选择,并且得出不同的结局,但结局一定是悲惨的。”
“第二、这款游戏我要求是文字类型的游戏,不准许有任何精美的动画与角色建模,当然,可以加一些插画和音效。”
“第三,钱要花在刀刃上,这次不同于以往,因为是文字游戏,所以排除项目研发的资金,所有《沉默寡言》盈利的现金流全部花在宣传费上。”
“就这几个要求,大家有什么问题可以随时提出来。”
众人都没说话,愣愣的看着手中的笔记本,陷入了抓狂的地步。
赖一鸣内心狂笑,第一次感受到出命题作文的快感。
还高兴么?
还快乐吗?
真以为本大爷出的命题作文这么好做呢?!
国产单机游戏本来就是神坑系列,还又是文字类游戏,本身就没有受众群体,同时没有了精美的动画支撑,就像是断了你们的双臂双腿,你拿什么吸引玩家,你拿什么去挣钱?
最关键的是,结局自己要求必须是悲剧的,那游戏肯定不会好玩!
不好玩的游戏,加上铺天盖地的宣传,就好像自己做了一坨翔,包了一层奶浆,放进油锅炸的酥脆后叫卖给大伙。
玩家气恼之下,不得几下就把自己的金字招牌给砸了。
臭骂之下,连带着《沉默寡言》一起扑成个球,简直美哉!
当然,这些话赖一鸣肯定不会跟自己人这么说的,只需要换一个说法。
马宝林举手示意:“赖总,你说的要求我大概明白了,但是我想问的是,这款游戏的如果不加入动画,做成的形式是冒险类的单机文字游戏吗?类似于勇者斗魔龙这种吗?”
勇者斗魔龙的游戏,属于老一代因为游戏引擎力不足所产生的产物。
这种游戏没有精美的画面,只有简单的插画和大量的文字叙述,将整个游戏的全貌展现出来。
在马宝林的理解中,伴随着游戏公司引擎和技术的提升,这种类似于gba里的低像素游戏,在当今市场已经完全没有卖点了。
赖一鸣摇头:“不对。”
勇者斗恶龙的像素游戏,加几行代码的事,都不用公司来操持,随便找个刚毕业的大学生都能做,能花几个钱?
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