第(3/3)页 但是他并没有公开这其中的技巧,因为他不能恩将仇报! 开发《人生模拟器》的公司做成就返现的时候,想必也是为了让玩家能深入的去了解这款游戏,而不是单纯的散财,如果自己破坏了开发者的初衷,还拿了开发者的钱,那简直太不是人了。 当然,如果有人看他的直播,并学到了什么技巧,这他也无可奈何。 于是,甄蔡只能在直播里少言少语,默默的玩着《人生模拟器》,而且从原本定的直播4小时,改为直播8小时。 这也算是他对讯鸿游戏的回报了。 说实话,他其实到现在还差一些通关,但现在的网上已经有了很多的通关视频。 当然,这些通关视频都是在充值了一定的金额基础上的,因为想要触发一些事件,一些特定的属性,在游戏的前期是不可能积攒起来的。 对于早已经习惯了玩不花钱单机游戏的他而言,这种方式他是绝对不会尝试的。 虽然加速了成就获取的速度,但是大大减少了拿成就的自豪感。 打开游戏树状图,甄蔡看着角色密密麻麻的人生曲线,不由的陷入了沉思。 如果不看动画和悲剧的结局,但从游戏文案、插画、音效、背景、故事来说,《人生模拟器》不像是一款游戏,因为它不能带来欢乐。 但玩过一段时间后,甄蔡发现最近他不在变的特别迷茫。 尤其是看到游戏角色经历了大是大非,大鱼大肉,大富大贵后,最后还是抵不过一场意外的时候,他就对自己现在的生活非常满意知足。 甄蔡一边玩,一边真正把自己带入主人公的角色,因为他发现这个游戏的自由度实在是太高了,拥有无数的分支。 他之前在玩游戏的时候从来没注意过这个,满脑子都是想着怎么秀操作怎么快速通关、boss的攻击模式是什么,没留意过游戏的自由度。 但是代入感来了后,越是带入越发现,每一条人生轨迹都有不同的特色! 甄蔡甚至怀疑,这多半是有几百个人的团队,每个人研究一条人生轨迹,才能做出如此丰富且自由度拉满的游戏! 当然,相比起国外一些模拟人生的3a大作来说,《人生模拟器》的缺陷就在于没有动画,可能是因为研发周期太短,游戏自由度太高的原因吧,这也是无可奈何的事。 想到这里,甄蔡突然发现粉丝群里有几个好友在@自己。 /129/129256/31884604.html 第(3/3)页