第(1/3)页 “目前······” “行了,这些详细的内容,就不用跟我汇报了,开门见山,现在这款游戏,在线玩家有多少人了?” 月凌霜话还没说完。 陈远就将其打断了。 “是这样的,老板,现在《战神殿》这款游戏,因为刚刚推出市场,所以在线玩家还不是很多,目前全球玩家总共不到二十万,而且很多玩家还对这款游戏进行了吐槽!” “其吐槽最多的一点,就是时间机制的问题!” “平均每一把游戏,从开局到吃鸡,游戏时常超过了两个小时,由于一把游戏需要一千个人同时在线,所以排队等候的时间很长,有的开一局甚至需要排队等候一个多小时,才能进入游戏!” “这就导致对很多玩家都形成了劝退,吐槽游戏体验极差!” 月凌霜的回答,让陈远有些意外。 没想到人工智能开发出来的游戏,大众玩家会这么不满意。 这还是推出了红包奖励的情况下! 很显然,陈远把问题想的太简单了。 在游戏市场上,并不是你游戏做得好,画面做的精致,场景做的真实,感官更加全面,技术更加牛逼,就一定可以受到市场欢迎的! 有时候,一款简单无脑的游戏,观众喜爱程度,也许会更高! 作为一名‘无敌战神’级别的游戏玩家。 陈远对游戏的理解和普通玩家的理解,是完全不一样的! 由于他技术水准高超,喜欢刚枪,所以在游戏地图里,总是喜欢四处找人,进行屠杀! 他希望不停的遇到敌人,展开枪战,大杀四方。 这也是为什么,他要在一场游戏里,设置一千个人的原因。 但是问题来了。 自己做游戏,在用户玩家本来就不多的情况下,排队要等老半天,一场游戏两个小时,这么长时间的高强度游戏,恐怕会让百分之九十以上的新手玩家,当场劝退! 所以。 游戏的设定,要进行更改! 首先,一场游戏的排队等候时间,不能太长,最长不能超过30秒,必须秒进,这样新手玩家才不至于被劝退! 其次,游戏时间两个小时实在太长了,可以加快毒圈收缩速度,把每一局的游戏时常,控制在一个小时以内。 这样玩家的容忍度才会更高! 虽然一场游戏,是不可能在很短时间内,匹配到一千人队伍的。 但是可以设置人机啊! 第(1/3)页