第十六章 妖兽与五龙-《玉龙印》


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    所有妖兽分为三种,先天实力、后天修炼及低等妖兽,先天实力又分为两种,一种为生下来便为五等及以上的妖兽却无法继续修炼只能停留在此阶段的,另外一种则是生下便为五等及以上且可继续修炼提升的,这种妖兽是所有妖兽中最强大最可怕的。后天修炼则为生下来便是五等以下的妖兽,但拥有资质与天赋可继续修炼升级。最次的便是低等妖兽,生下来便是五等以下且无法继续修炼,这种妖兽虽然很弱但数量庞大,一般为高等妖兽所驱使奴役。

    多年以来,元盛大陆一直在冷家的带领下保持着人、仙、妖三道的平衡,自从妖神诞世,妖兽一道大为崛起,打乱了三道平衡,直至妖神陨落,妖兽一道仍野心不死,一直对修仙者掌控三道大为不满,而四处作乱。十五年的平稳,也不过是浮在海面上的薄冰罢了。

    因此,五龙战势在必行,决定玉龙令的归属,才可使仙道真正团结一致,对抗妖道为祸人间。五龙之战的战法早在十五年前就决定交由冷家拟定,四家参与修改和最终定案,离五龙之战还有五日之期,这战法终于由冷家公布。

    冷家决定,既为五龙之争则应有五战,战法如下:

    第一战:参赛十人抽签分成两组,进入冷家后山,在冷家布置的防护阵法内随机猎杀妖兽。冷家已事先在内准备五等以下的妖兽,每猎杀一只妖兽以其等级得分。赛制无时间限制,以唯一一只五等妖兽的死亡为结束标志,最后获得总分最多的一组获胜,获胜的一组每人加十分。

    另外,由五家族长协商议定在十人中挑选表现最优的一人,额外加五分。表现最优者不一定需要在获胜一组中挑选,而凭其综合实力评选。此战除了考验各家选手的实力与灵力之外,最重要的是考验他们的领导、协作、调控能力。

    第二战:十人抽签分成五组,两人一组再抽签决定要对付的妖兽,由五家共同准备。分配好的两人有一天的时间准备磨合,翌日二人需在一炷香内杀死妖兽,完成的每人加十分。

    由五家族长协商议定在十人中挑选表现最优的一人,额外加五分。此战考验选手的配合能力以及对付妖兽的能力,不同妖兽优劣势不同,选手是否能根据妖兽的弱点制定相应的战法,或者能凭借自身强大的能力无视妖兽的优点击破妖兽都将计入评选标准。

    第三战:各家派出一名长老,十人抽签决定与五名长老中的其中一名对战,若抽到本家长老则重抽,直到抽到别家长老为止。选手与长老对战,一百招内不落败则为胜,胜者加十分。各家长老,除非本身受到生命危险,否则不允许伤害选手,如有恶意伤害选手的行为,取消该长老家族永世夺取玉龙令的资格并且即时打散该长老的金丹。

    由五家族长协商议定在十人中挑选表现最优的一人,额外加五分。如有能击败长老者,额外加十分。

    第四战:十人随机分成两组,五人一组。离开冷家,抽签选取一只二等妖兽,每人必须从二等妖兽手上讨到一件信物,巧取豪夺皆可。二等妖兽非常强大,实力超过长老,此战有生命危险,且不允许任何家族协助选手,选手可自行选择是否放弃参战。此战不得有任何跟随及监视,成功要到信物的人加二十分,活着回来就可额外加五分。

    第五战:积分最多者接受挑战,可自行决定与挑战者是决胜负还是决生死。为避免车轮战,每人只有一次机会提出挑战,若有多人提出,则多人随即分配,一对一比试,最后的胜者挑战积分最多者。积分最多者与挑战者相差多少分,则挑战者多少招内不得出手攻击,只可避让。若无挑战者,积分最多者直接获胜,若有,最后一战的胜者为王。
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