第(1/3)页 11月,世嘉和索尼的gp掌机试作机已经完成,还给pokeni这边也送了一台样机过来。 青智源把玩了一番,上面只有一个用来测试游戏性能的三消初始游戏。 不过青智源的体验感还可以。 说真的,样机的式样还不错,不是一味的继承世嘉传统的黑色,而是白色的试作机。 而且外观流畅漂亮, 造型精美,摸起来很舒服。 这些都是得益于之前世嘉有充分的制作游戏机的经验。 因为有了索尼的可充能的锂离子电池支持,现在的机身重量大幅度减轻,从原来500多克减少到了现在250多克,直接瘦了一大圈。 这个游戏机的外壳全都是采用的塑料制作,所以非常的轻便。 两只手握在一起, 操作感刚刚好。 彩屏虽然还不是那么的先进,在光亮环境下屏幕有点模糊和黯淡, 但是效果已经相当不错了。 玩了一会儿三消之后,青智源对这款新的掌机多了不少信心。 除此之外,世嘉把编码格式也都详细的通过邮件发送过来。 也就是说,现在pokeni已经可以根据新掌机的需求进行游戏开发了。 既然暗黑项目组的工作完成,自然而然要把重点转移到宝可梦上。 所以青智源下午就在公司内部宣布了宝可梦的项目开发内容。 …… 现在公司待开发的项目一款,就是宝可梦。 其实这段时间来,青智源也没闲着,跟新来的策划浅野莉莎一起,差不多已经将宝可梦的策划案都整理出来了。 除了宝可梦当中的角色设计之外, 还有不少程序和美术需求。 毕竟开发之前,策划先行, 这也算是游戏行业内的流程规范了。 看到需求文档的时候,主程序赤西健的脑袋都大了。 “什么?掌机当中支持对战模式?” “在这之前就没有这样的游戏好吧?” 程序猿表示, 社长你这是在为难我。 其实除了联机功能之外, 其他的都还好说, 宝可梦这款游戏战斗的本质是回合制,公司在这方面也算是有非常丰富的经验了。 游戏流程也不算复杂, 或者说因为【所有的宝可梦都可以被捕捉】【所有的宝可梦都能成为敌人】,反而在怪物资源上节省了不少程序的工作量。 因为之前开发游戏, 制作敌人的时候,相当于要多位他们量身编写一套逻辑和战斗模式。 这一次所有的宝可梦都是采用的同意【标准人模板】,在这个基础上做的差异化,相对来说更容易一些。 相当于程序们完成了一份工作,剩下的全交给策划来配置。 可最令人头大的,就是这个联机对战和交换功能。 第(1/3)页