第(1/3)页 游戏一开始的场景,是在一个阴暗潮湿的地牢里面。 达克在一间地牢当中醒了过来。 【他摇晃着身体,试图坐起来,但一阵剧烈的头痛让他不得不放弃。 他环顾四周,发现自己正身处一个狭小的地牢里,地面是潮湿的泥土,四周的墙壁也是破败不堪。 达克试图回想起自己是如何来到这里的,但他的记忆似乎被抹去了一般,只剩下一片空白。 他感到一阵恐慌,不知道自己为何会被困在这里,也不知道接下来该怎么办。 他强迫自己冷静下来,开始观察周围的环境。 地牢里有一扇破旧的铁门,透过门缝可以看到外面的光线。 达克意识到,只要找到办法打开这扇门,他就有可能逃离这个恐怖的地方。】 不得不说布莱维克他们制作游戏的思维还是很简单粗暴的,几乎没有任何的【新手教学】的内容。 毕竟这不是青智源自己盯的游戏项目,而且游戏本身自由度也很高,给玩家们探索的空间很大。 达克操控着人物在这间小牢房当中来回走着,当接近铁栅栏的时候鼠标上面出现了一圈高光。 准确来说,这圈高光是门上的锁散发出来的。 当人物接近的时候,就会有高光出现。 用鼠标点击了一下,上面出现了好几个选项: 【这是一把有些生锈了的锁,不知道钥匙在哪里。 或许可以凭借着蛮力给扯下来? 又或者可以使用火焰魔法看看能不能融化它? 1.用力扯 .寻找钥匙 3.火焰魔法灼烧】 很好,达克心想,我选的是个法师。 于是他选择了3. 紧接着,画面当中出现了一颗骰子。 【骰子是你最重要的一个道具,在这个游戏当中,几乎所有的一切行为,包括判断,战斗,以及抽奖…… 都需要用骰子来进行。】 目前为止,达克的身上只有一颗初始的4面体骰子,分别写着1、、3、4,4个数字。 也就是说这颗骰子能投掷出来的最大点数只有4点。 【法师有智力加成:+1】 达克还没太明白这个智力+1是什么意思。 不过出于跑团玩家的本能,他大概也明白了接下来这个游戏该如何玩。 【锁的耐力是3,所以需要投掷到3点以上才行。】 达克点击了一下鼠标ui界面当中,四面体的骰子滚动了一下。 roll出来的结果显示为【1点】 【受智力加成,1+1】 ui当中的数字跳动着,变成了. 屏幕当中出现了一个大大的【失败】 哐唧。 锁发出了一声声音,却没有任何的变化。 “有魔法符文,看样子不太可能成功了。”达克(角色)说。 沃特法克?! 达克整个人都不好了。 智力本身有1点加成,也就是说他只要能roll到点就能成功。 结果给扔了个1点出来。 我这运气得有多倒霉啊?! …… 剩下还有两个选项。 找钥匙明显要多花一些时间,但是达克可以肯定钥匙就在牢房之内。 但是用蛮力撞开的话…… 虽然自己是个法师,不过试一试也花不了多少时间。 这一次达克选择了选项1. 骰子滚动着,扔出了一个大大的4点! 哐当!!! 锁被拽了下来,掉到了地上。 经过一番努力,他终于成功地打开了铁门。 走出房门的时候。 达克心想—— 我是不是选错了职业? …… 画面的氛围感其实挺浓重的,看起来像是回合制rpg的风格,却让达克体验到了一种前所未有的全新乐趣。 不知道为什么,有一种熟悉的在玩暗黑的感觉。 不,准确来说更像是他平时玩的跑团游戏,而这一次变成了非常具象化的可以被看到的样子。 达克刚走出牢房没有几步,外面就是一条长长的阴暗的通道。 他开始沿着通道向前走,感觉到自己的脚步声在空旷的走廊里回荡。 墙壁上的灯光时明时暗,让他无法看清前方的路。 没想到很快就遇到了两个地牢守卫,它们看起来像是两尊石像,头部的形状有些像蛤蟆,总之一点儿活人的样子都没有。 接下来进入到一段回合制战斗当中。 地形还是刚才这个地形,对方两个人手中各自拿着一把利剑,准备对达克发起进攻。 骰子roll出了4点,这决定了达克的攻击顺序排在敌人的前面。 由于是回合制的游戏,没有时间限制,所以达克有足够多的时间来研究这个游戏的机制: 骰子的点数差*法师智力系数加成*使用魔法系数+保底值+属性加成/缩减,就等于他的技能伤害。 举个最简单的例子。 如果达克所使用的是【火焰侵袭】这个魔法,首先这个魔法造成的是【火属性】的伤害,魔法的系数加成值是1.1,现在达克拥有的智力是点。 智力所能提供的系数加成是1+/100,等于1.0. 第(1/3)页