第十四章 两个物品-《玩家崛起》


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    【品质:普通】

    【效果:佩戴后提升疼痛忍耐力】

    【装备条件:无】

    【备注:你不会想知道这个小狗狗的故事的】

    对于击杀玩家获得物品的规则,暂时无法总结,是击杀玩家就可获得;还是击杀非同种族玩家可以获得;还是击杀任务过程中涉及玩家才可获得。鉴于没有参照组,无法作出有效判断。

    另一件则是任务奖励:

    【技能节卷轴名称:四合功(一)】

    【类型:消耗品】

    【品质:普通】

    【效果:以四合功法运灵力游走于全身,提升力量、敏捷、体质等属性并使自身具备灵体攻击能力与灵视能力】

    【消耗:每分钟30点灵力】

    【冷却时间:无】

    【学习条件:精神大于等于7】

    【备注:属性提升程度,微弱;灵体攻击能力,堪忧;灵视能力,聊胜于无。木桶因为每条木板都一样短而沦为平庸】

    白色卷轴中段用绳结系紧,末端带有用于点缀的流苏,如果解开绳结则默认为学习技能,放在背包也可以意念学习。

    单说灵体攻击和灵视这两项能力,这个技能在普通品质里应该都不算差了,可能由于灵力消耗太大的原因吧,即使精神7点,按照这个消耗速度也开不了几分钟。

    但看技能名称说不定是可升级的,总而言之不算差。

    此时沈飞的属性为:
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