第113章【蓝脸的道尔顿,掌雷电】(6K大章)-《LOL:主播没落网,只是退网》


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    虹桥天地演艺中心内,在现场粉丝的呐喊助威声中,比赛正式载入游戏画面。

    “ig主动抱团越过河道,直冲rng的下半区,”王老二并不意外,“他们在最近的比赛中,1级团主动入侵或者去做视野的频率很高啊!”

    “主要还是这套双射手阵容,在配合巨魔,”苏小妍分析道,“e【寒冰之柱】在狭窄地形分割战场太好用了,双射手对rng的威胁性很大。”

    孙亚龙点头应是,“其实我个人觉得,ig频繁的在1级做事归根结底还是队伍风格的问题。”

    “他们不喜欢玩换线,”他一针见血的指出问题,“而且对比起rng而言,ig的运营是真的很拉胯。”

    如果是去年s5的rng,笑笑还不会这样说,毕竟当时的lpl队伍除了edg玩运营外,其他队伍的运营都还处在襁褓中。

    处于保级赛边缘的rng甚至比ig还头铁。

    可他们在春季赛引入了指挥mata后,贯彻韩式运营思路后,他们的成绩便肉眼可见的好起来了。

    rng在春夏季赛运营好的主要原因,最主要还是来源于换线带来的版本福利。

    说白了换线局的本质就是避开对线,让整个游戏对局都处在你猜我猜不猜你换线的逻辑思维中。

    往夸张点来说,等于是提前结束了对线期,直接进入到了换线期的阶段。

    少了前期的个人对线能力兑现,就会避免被单杀或者单线差距太多的情况,将失误率降到最低,完全按照教练赛前的战术制定去走路。

    将整个队伍整合了起来,变成正规军的井然有序么的打法,会更容易赢比赛。

    不是说换线局不好,而是职业战队为了追求胜利,本能的会选择胜率最高的打法。

    韩式运营赢比赛的手段,会杀死有其他风格的队伍。

    一味的靠团队竞技去赢比赛,放弃个人对线实力,这本身违背了moba游戏的初衷,对玩家而言比赛的观赏性也会降低不少。

    光玩团队,还不如去玩风暴英雄。

    那才是团队竞技游戏的巅峰,除了不好玩,其他的没有任何毛病。

    说句不好听的。

    连60版本的毒奶粉都会有人玩操作,类似于单人速通悲鸣洞穴和牛头的比比皆是。

    而英雄联盟这款竞技性和对抗性更强的游戏,反而失去了个人英雄的时刻高光瞬间.

    ig不喜欢玩换线,也是基于这个原因。

    并不是说他们综合实力不强。

    而是他们团队优势来源于中上的对线能力,换线就是放弃优势,抛弃选手的个人能力。

    这就好比让吕布和谋士玩脑子、赵括上战场提刀砍人、詹姆斯去打控分后卫

    很蓝的辣!

    “不过季后赛使用的6.15版本的改动,换线版本将成为历史了,对ig而言是个很大的加强啊。”

    王老二的话,也正是拳头所希望改变的。

    设计师在6.15版本更新的原话中提及到‘开局默认战术’六个字,后续的字眼更是围绕着‘游戏的胜利应该来源于与对手的交互’来论证问题的严重性。

    总结一下。

    拳头要动刀子砍掉换线战术了,加快前期节奏和对抗性,让前期的对线期重回到主流战术中。

    防御外塔的变动。

    共享的本地金币减少、生命值增强、设防效果持续时间减少改动倒不至于让换线战术消失,顶多多耗费点时间。

    而最致命的改动。

    是来自拳头设计师不讲武德的,也是最直接的拔网线式的物理攻击。

    防御塔【设防效果伤害减免】由35%增强到50%,并且移除‘设防效果伤害减免不再影响下路防御塔’。

    简单来说。

    下路的防御塔更容易被推了,而上路的防御塔在原有的基础上增强了防御。

    双人线被换到上路,推塔会变得更加困难。

    如果说这都阻止不了职业联赛中的换线战术,那就上最狠的大招。

    经济制裁!

    在基础防御塔的奖励,额外增加总计400金币的一血防御塔奖励。

    riot一套组合拳下来,让换线战术彻底成了历史。

    鲁迅曾经说过:

    没有最强的选手,只有最强的补丁。

    职业选手没办法逆版本而行,偶尔的逆版本选几个奇葩英雄倒是能打出点奇效。

    但设计到游戏的核心内容玩法,就算是拳头的亲儿子都没办法逆版本而行。

    爸扶的钞能力,可影响不了版本。

    其实最大的影响还是lck。

    最典型的例子。

    skt在季后赛6.15版本实装后,表现出了强烈的不适应,导致半决赛中输给kt,无缘2016年的lck决赛。

    对lpl的影响,也仅限于几只头部队伍。

    rng算其中一个。

    而ig本来就没玩明白换线战术,6.15的改动不仅没削弱ig,反而增强的对抗性让他们变得更强了。

    “rng没打算和ig接团,”苏小妍轻声说道,“人马被迫换到了上半区去开野了。”

    1分00钟,在下野区的蓝buff和魔沼娃营地的交汇处插上眼,ig五人撤退。

    进野区时间的不同,战术目的也不同。

    1分20秒进野区,是侦查对方打野的路线。

    而ig提前20秒进野区入侵,则是为了给mlxg预留换野区的时间,将他逼到上半区打野。

    让他的开野路线由上往下刷,以此来保护瑞兹的发育。

    “我上半区开,”宁王标记着上半野区魔沼娃,询问道,“鸽子吃经验吗?”

    “不吃,不吃。”

    楚歌摇摇头,笑道,“那我去前面探探路,让looper明白什么叫礼尚往来。”

    在宁王的疑惑的眼神中,瑞兹沿着上河道钻进了红色方河道的三角草丛蹲着。

    “你不怕对面打野的吗?”

    “伱不是在后面吗?”楚歌稍微有点纳闷,“你说呢,高振宁?”

    闻言,宁王一愣,傻笑道:

    “我觉得你说的对,放心去吧,后面有我。”

    1分30秒。

    解说席上,站在上帝视角的王老二发现了华点,惊呼道,“dow真是艺高人胆大啊,艾克和人马就在隔壁的石甲虫啊!”

    “最关键的是,双方都没有视野,人马的拉野位置是朝红buff营地走的啊。”

    “艾克要被瑞兹打一套啊!”

    如今的版本的野怪刷新时间是阶梯状,魔沼娃和石甲虫为1分30秒,buff怪、三狼和f4的刷新时间都是1分40秒。

    而上路兵线交汇的时间点1分48秒。

    红色方打野上半区开野的话,上单是有18秒的时间分吃到第一组石甲虫的经验,然后再重新上线的。

    虽然楚歌这样当老六会比艾克少野怪经验,不过能打出血量压制的话倒也不算亏。
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