第二十三章 寻找突破点的几种方法-《玩家之心》


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    既然说出了负全责的话,自然就要全力以赴。

    短暂思考后,高桥没有把起草好的传真发出去,而是问道中本伸一,“咱们这边有美国那个公司的资料么?”

    中本伸一想了一下说,“有!”

    “帮忙找一下。”高桥说道。

    他一边说着,一边把红白机和苹果Apple-II的显示器并排摆放好,然后同时打开两台机器里的《淘金者》,以从未有过的认真表情,仔细辨别着两款游戏的所有差别。

    玩一点,记录一下,很快高桥手底下的纸,就列满了一条又一条的对应条目。

    “找到了!”

    高桥这边记录的差不多了,中本伸一那边也捧着好大一摞的资料走了过来。

    这些资料里有杂志,有期刊,有报纸,多重视角描绘着淘金者的开发者道格,以及《淘金者》的发行公司——布罗德邦德的资料。

    知己知彼方能百战百胜。

    高桥两手准备,一方面把两个版本《淘金者》的差别都一一记录下来,努力烂熟于心,另一方面找到所能找到对方公司和游戏制作人的所有资料,阅读这些资料,尽量感受他们的行事风格。

    兴趣某个毫不起眼的小细节,就是决定整个谈判的胜负手。

    浮云一般悠闲的工藤浩,看着高桥上上下下的忙碌,还是很欣赏他的。

    这个年代有高等学历的人不少,但做事有条理的人却不多。遭遇大事不慌乱,还能有条不紊处理问题。这样的人,无论何时何地,以任何方式判断,都是人才。

    不过,欣赏不代表庇护,工藤浩已经想好了,若是这件事情高桥办砸了,自己肯定不会保他。

    游戏玩的好,办事有条理又怎样。

    现在曰本最不缺的是什么,就是人才。

    往东京上空扔一块板砖,砸到十个人有九个人都是人才。

    自从见识了资本的力量后,工藤浩越来越觉得人是多么的渺小,是多么的无能。
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