第五十章 首周销量-《玩家之心》


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      六百盘!

      要货量越来越夸张!游戏店的老板们害怕万一脱销,同行竞相进货,再想补货麻烦,要货的数量越来越夸张。

      任天堂那边询问他们销售数据,他们也都是往夸张了说。

      因此,市场上显示除了一片过度繁荣的虚假态势。

      任天堂怎么会不知道这些店铺的德行,他们的调查员流窜于曰本各地,实地调查销量。最后送往各个店铺的《淘金者》卡带,普遍只有他们提交数字的百分之五十到七十。

      【黑马?首周销量破七万?】

      很快到了第二个周五,高桥撰写的专栏还在继续。

      周五晚上八点,任天堂给哈德森来电,告知了他们统计的首周销量数据。

      “六万九千八百七十三。”

      别看这个数字有零有整,好像很准确的样子。但是,只要是业内人士,都知道统计销量是个不靠谱的事情。

      现在不像是十年二十年后,游戏都要联网激活。有多少被激活都被记录在案。

      现在的游戏销量,都要靠各个店家上报。

      然而,正如之前的情况一样,没有哪个店铺会把实际的销售数据交给任天堂。

      而任天堂又不可能全国几千家销售卡带的店里,都放上一个自家的调查员。

      所以,最终的销售数据,还是以店家上报的为基准。根据调查员的抽样调查结果,乘以一个系数,计算出所谓的销量数字。

      首周销量近七万的成绩,哈德森还是头一次拿到。

      经过了小小的庆祝,公司里的重任,又陷入担忧的情绪之中。

      尽管首周七万的销售数量不算少,但与一百万的总卡带数量相比还是太少了。就算周周都能卖七万块,十周才能卖出去七十万块。

      有可能每周销量都有七万块么?

      显然不可能。

      众所周知,新游戏发售后,热度往往随着时间流逝而衰减。往往第一个月的销量,就几乎是所有销量的七八成了。

      首周卖七万,四周卖二十八万。《淘金者》的总销量能到五十万?
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