第七十八章 联合行动-《玩家之心》
第(2/3)页
高桥看到毛利消化完之前的话,才继续说道,“这种情况下。自然会在家长中诞生一种反游戏的风潮。矫枉过正,到时候恐怕每天一小时都玩不上了,游戏机都会被他们视为这个世界上最可怕的怪兽来对待了。
我说游戏每天玩一小时就好,也有避免这个问题的意思。
这都是我事后想到的,当时我并没有想那么多。”
高桥冷静地分析完,傻乎乎的笑了笑。太冷静的人就算是能力再强,也不会有人喜欢。太过优秀就离普通人太远了。
毛利公信虽然觉得似乎有哪里不对劲的样子,但还是同意了高桥的这个说法。
电子游戏行业,主要的工作是撩拨玩家,吸引他们玩游戏花钱,另一方面就是和舆论做斗争。
电子游戏在曰本诞生的那一刻,似乎就带着原罪。
它最开始出现在酒吧、柏青哥店,这样的地方,怎么看都不是什么“正经”的地方吧。
后来专门出现的街机厅,也时常汇聚着一些无业游民、不良少年,烟雾缭绕,就像是西游记里妖怪们出没的洞穴一样,看上去也不是什么“正经”地方。
曰本主流社会的人,对于电子游戏的印象,真的不是什么好印象。
电子游戏能在这种普遍看法下崛起,除了本身好玩外,另一方面就是大时代的背景了。
日益增长的物质经济条件,促使了更多曰本人民群众追求精神文化上的富足。
用人话来讲,就是吃饱穿暖想要娱乐了。
传统的娱乐,漫画、动画、电视、电影、音乐飞速增长的同时,还残存着巨大的市场空间。
这片尚未染指的蓝海,被电子游戏迅速占领了。
与传统的娱乐方式相比,电子游戏有一个非常特殊的地方,那就是它的可互动性。
小说、漫画、电影,这些娱乐方式,消费者只能当一个被动的接受者。看电影的时候,观众忽然想看天空了,他能让屏幕马上就显示成天空么?显然不能。
虽然现阶段的电子游戏,也做不到类似的体验。但是,这种互动娱乐的优越性也已经初见端倪了。
人们为了小小的一款游戏,小小的一块屏幕而疯狂。
第(2/3)页