第八十一章 调查与围观-《玩家之心》


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      因此,在二战结束的后期,那些任凭打骂的底层士兵,看到曰本必败的结局。他们的长官便会在战斗中被“流弹”打死,这样他们才好投降。

      这种以下克上的传统,与上级乱命下级也无条件服从一样,都成为了曰本一道特有的亮丽风景线。

      今天是周末,从电视台出来后,高桥并没有马上会公司,而是沿着街道走了起来。

      他的曰本游戏业界调查的计划,已经开始实施了。

      不过,因为课题太大,人手又太少到只有他一个人。因此,想要完成这个课题,可以用遥遥无期来形容。

      他今天在街边逛,就是为了调查几家销售数据非常可观的店,看看它们店面里的游戏都是怎样摆放,孩子们都是怎样选购的。

      是过来挑挑选选,听导购推荐的多,还是长驱直入,直接找到自己想要的游戏就买的孩子多。

      这两种情况基本上代表了两类性格,前者比较容易受到别人的影响,也就是那些遍布商场的导购们的目标客户,后者就是比较“执拗”,只买自己提前就看好的。

      就一般商品和消费主体成年人来说,前者的数量比较多。

      因为一般的日用品,很难在实际使用上产生特别大的差别。甚至购买者自己都不太了解,所以导购推销什么就买什么咯。

      但游戏不是这样,小孩子如果乱买游戏,回去不好玩,那一周甚至几个月的零花钱,可就白白打了水漂。

      按照这个道理来讲,直接购买中意游戏的人比较多。

      但是,这一切都是推论。没有实际的数据支持,这些都是站不住脚的。

      高桥想要弄的不是那种飘飘忽忽想当然的文章,而是一个对于电子游戏行业有确切用处的文章。

      他来到的第一家店在一家大商场里,虽然柜台的面积不大,但现在才八点多,就已经围了数个孩子在柜台前了。

      高桥远远的看到这些孩子,就赶紧把兜帽戴上,再戴上一副大墨镜。

      看着这些孩子或是购买游戏,或是在演示机上玩游戏。
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