第九十四章 小册子-《玩家之心》


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      没错,高桥离开哈德森后,并没有立即投入游戏制作工作。他倒不是不想制作游戏,但是先不提技术问题,制作完了游戏,也没有地方卖呀。

      街机他觉得还没有足够的技术能力去碰,而红白机拿不到任天堂的许可,难道像别的厂商一样,回身找哈德森帮忙制作红白机版游戏?倒不是面子的问题,而是高桥对于哈德森出品的红白机游戏的素质,真的觉得不是太让人抱有希望。

      思来想去,以及与这一片的话事人见面聊天后,高桥最后确定了走自制游戏杂志的路线。

      首先,他对于游戏杂志内容的制作有经验,不用交学费,其次这边正好有一个可以利用的校印刷厂,最后,这块市场还几乎是空白。那些大的杂志出品公司,还没有来关注这样一个小的品类,而已经在制作的游戏杂志,则大部分心有余而力不足,杂志的内容只能用垃圾来形容。

      尽然以后在中国,中关村里有人能够凭借一本导购小册子赚到几十万人民币,有经验的高桥,也没理由不能用杂志赚上它数亿日元。

      等这边逐渐走上正轨,任天堂那边的游戏许可估计就要大面积开放了。到时候利用这段时间打磨好的游戏,正好能够登上红白机。这样一来,独立在曰本游戏业界生存的愿望,也就能够达成了。

      高桥不是那种只会空想的人,由于身边这些老乡不是日语太差,就是不了解电子游戏是个什么东西。所以,游戏杂志的所有内容,都要高桥自己来编写。

      好在高桥现在也是个多面手,拍图、码字、排版全部都会。于是第一版一本薄薄的小册子,很快就写了出来。

      这本小册子在保证趣味性的同时,评测了市面上几款刚刚上市的红白机的游戏。优点自然着重描写,而缺点则是用吐槽的方式,相对轻易的一放而过。

      之所以这样,是因为以后必定要与这些游戏的出品商打交道。怎么在让玩家知道这款游戏值不值得买,又让游戏厂商不至于买凶杀人之间找好平衡,是一个非常值得探究的学问。

      虽然现在这个年代还没软文这个说法,但事实上,在曰本这样一个资本主义相对发达的国家,软文已经无处不在了。

      甚至,有一些时尚品杂志,奢侈品杂志,已经完全成了某些商场的广告宣传栏。

      然后,还真的有人花钱去买这些广告,你敢信?

      高桥倒也接触过这类杂志的编辑,怎么说呢,这些编辑拿的工资不算高,从事的基本上就是一种屌(和谐)丝教有钱人如何花钱,如何有格调的事业。
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