第(2/3)页 7998-998-2000-500-500=4000 每销售出一张卡带,万户将得到四千日元的收益。 如果按照以往的数据进行推测,《无尽幻想》黄金销售期总销售额将会在十亿日元到十三亿日元的区间浮动。 如果《无尽幻想》的研发成本不是很高,就按一亿日元的“大成本算”。再覆盖掉滞销卡带的成本后,一个半月内的收益应该会超过一亿日元。 虽说计算的不够准确,但是街机厂商推出的第一款游戏,就能确保盈利而不是亏本就已经很不容易了。 按照如此的情形来看,万户很可能赢得与北海道拓殖银行的对赌。 “我觉得我们也应该制作一款角色扮演的游戏。”另一名中层说道。 宫本茂适时的插嘴道,“制作《超级马里奥兄弟》续作的空当,我正好有了一个关于角色扮演的设想。请诸位看一看。” 宫本茂将他绿帽小子与塞尔达公主的角色扮演游戏的策划案,分给了在座的诸人。 任天堂尽管因为红白机平台已经可以用日进斗金来形容了,但是管理模式依旧还是老样子。 宫本茂哪怕制作一款游戏,都要告知参会的所有人。这里面有的人是硬件部门的,有的是销售部门的,有的是生产部门的。这些人不懂制作游戏,这样广而告之不一定有好处,反而更容易泄密。 只是公司的最高管理者山内溥先生,没有改变这种模式的态度,其它人也不敢说什么。 或许这样,能让各部门更了解兄弟部门的工作状态和进度,能够更加统一协调的工作吧。 会议结束,塞尔达的冒险故事确定立项。 心情不错的宫本茂,回到了自己的办公室,拨通了万户的电话,找到了高桥,告诉他了关于首周销量的好消息。 “高桥啊,我是宫本茂。《无尽幻想》首周的销量已经统计出来了,大约是十五万套。是这一期销售的第一名,恭喜了!哦,对了!受这款游戏启发,我也有了一个新的想法,我也要制作一款角色扮演游戏了。到时候做出来了请多多指教。” 第(2/3)页