第八十二章 软糖与金钱与快乐【求订阅!第二更】-《玩家之心》


    第(1/3)页

    不二家的现任社长藤井总四郎的年纪不轻,玩不动电子游戏,但不代表他不了解电子游戏。

    在他的推动下,不二家与南梦宫推出过《吃豆人》主题糖果,与太东推出过《太空侵略者》的糖果。

    而他现在等待的高桥,也就是万户的社长,也想与不二家联合推出主题糖果。

    门被推开了,高桥走了进来,侍者默默地拉上了门。

    “你好,我是高桥。”高桥说道。

    “你好,我是藤井总四郎。”藤井从座位上站了起来,走到办公桌前看着英气十足的高桥感叹道,“年轻真好啊!”

    感叹完,他也没有绕什么圈子,直接说道,“你想制作你们哪款游戏的定制糖果?”

    “史莱姆和《俄罗斯方块》里的方块们。”高桥答道,“史莱姆我想做成果冻,而《俄罗斯方块》的方块,则是制成软糖。”

    “史莱姆果冻没问题。”藤井总四郎说道。万户的史莱姆形象从《魔法之塔》到《无尽幻想》可以说十分深入人心。如果推出史莱姆定制果冻,一定能提升销量,在口味越来越同质化,大打价格战的果冻市场打开一些局面。

    “但《俄罗斯方块》的方块……如果我没记错,贵社的《俄罗斯方块》才刚刚推出吧。现在人气如何还说不准,这么着急就想推出《俄罗斯方块》软糖,有些太早了吧。”

    虽然游戏定制糖果,能够提升销量,但也要看这款游戏火不火。如果,这款游戏不火,就算能微弱的提升销量,那点提升的营业额也就勉强摊平生产线的改装费用。更不用说,大多数时候推出定制产品,还要支付版权费。

    糖果厂商能提振销量的同时,带有游戏形象的糖果,也能提高游戏的知名度。相当于一种大型软广。

    更何况现在许多玩家的群体与糖果消费的主力——孩子重合,广告的效果就更好了。
    第(1/3)页