第七十章 妥协-《玩家之心》


    第(2/3)页

    而约翰之前的行为又是闭门造车,实际上他对于市场什么的并没有什么研究。做游戏完全就是凭借着自己的直觉,凭借着自己的喜好。

    而高桥已经想好了如果约翰的足球游戏真的制作出来后,进行的三板斧操作。就是首先在美国验证这款游戏的完成度,以及玩家的反应。然后,再将这款游戏投到对于足球最疯狂的欧洲。那里出美国的文化有比较大的相同,因此在美国这里得到的数据,也很可能在欧洲管用。

    之所以高桥像是摊大饼一样的,有进入欧洲市场的心思。是因为世嘉已经将触角伸入到了欧洲。

    对于世嘉和任天堂这样的本土家用游戏主机厂商来说,放眼世界除了本国的竞争对手没有一个能打的。

    而在曰本这样一个几乎已经白热化的家用电子游戏市场厮杀出来的前几名,就像是养蛊一般,全世界其它国家的厂商,就算意识到了这块市场,也不可能在短时间内就在产品层面能够与曰本厂商抗衡。

    因此,无论是北美这个最大的消费市场,还是欧洲这一块老牌消费圣地,整个世界版图对于任天堂和世嘉等家用主机游戏厂商来说,就像是一大块只有几个人抢的大蛋糕。

    只要提前抢,用心抢,就能够抢到足够多的市场份额。

    任天堂开拓市场的法宝是廉价和自家的游戏。

    廉价的主机配合上游戏性优秀的游戏,投入大量广告后,很快就能得到回报。

    而世嘉选择的则是相对于任天堂高一些,但还是极具性价比的售价,以及更加出色甚至比主流个人电脑都优秀的性能,加上更好的画面表现力。

    虽然自家制作的游戏,依旧和家用机这个概念有些相妨,有些水土不服。

    但是有了万户这个也算是身经百战,在任天堂的红白机上就轻松两部作品销量过百万,几乎所有红白机游戏都销量过五十万的软甲大咖的护航。

    拥有了更优秀的画面表现力的世嘉,在海外市场的表现,远比在曰本本土要来的优秀的多。

    如果说在曰本本土,任天堂拥有着几乎百分之八十至九十的市场份额,那么在北美,在欧洲它顶多就与世嘉五五开了。
    第(2/3)页