第(1/3)页 尽管约翰对于制作游戏有不少想法,实际做出来的作品也还可以。 但是他却也有自己的缺陷,像他这样的游戏开发者,因为都是孤狼作战,因此往往缺少团队协作,以及带领团队的能力。 其实一个人制作游戏,是几乎效率最高的选择。 因为对于一个人来说,他的想法他自己全部都能理解。单单是这一项,就省去了不知道多少的沟通成本。 但是,任何一个人的精力都有限,都不会是全能的。 就像是高桥,尽管制作游戏很有一套,能够制作很多的游戏类型。但是落到具体的事物上,不管是编程还是绘点阵图,虽然他都能做,但却都不是最好的。 而又因为一个人的精力着实有限,制作游戏的周期太长。像是那种处于远古时期和上古时期的《PONG》、《太空侵略者》、《魔法之塔》这样的游戏,可能一个人加班加点几天,几个月就能做出来。 但是如果要让一个人所有事情都自己做的情况下,想要制作一部现在流行的角色扮演游戏。 不说做到天荒地老,至少也要做到侏罗纪世纪去了。 而以后的游戏必然会更大,如果一个人制作,可能一生都制作不完。 就像是约翰想要制作的体育游戏,想要达到高桥要求的等级,可以挂上万户LOGO的水平,他一个人做就至少要做十年。 先不说人有几个十年,但就论风云变幻的电子游戏行业,今天开始做的游戏,在十年后俘获玩家的芳心,获得他们的认可,就是一件非常难非常难的事情。 而对于资本来说,十年还不能确定会不会回本的事情太过于傻(和谐)逼。 因此,无论是从哪个角度来说,就像是人会走向集体,走向社会分工,走向职业不同一样。 电子游戏也必然由一个人制作,变成多人团队制作。而这个团队最终会有多大,其实取决于当时的科技水平以及管理水平。 像是现在万户一个重量级的游戏,参与人数最多的时候也不会超过五十人。这不是因为万户现在会制作游戏的人少。而是因为人再多了,在现在这个科技水平和管理水平下,效率反倒是直线下降的。 第(1/3)页