第(2/3)页 《俄罗斯方块》固然好玩,固然经典,但是它也已经推出两年多了。再经典的东西,也会因为时光的流逝而褪色。 虽说还会成为一小部分人的真爱,但是对于大多数人来说,这已经是一个过气的游戏了。 虽然《魔法之塔-三人行》取得了很高的媒体评分以及核心玩家的多多赞誉。 但是这名气却并没有完全转化成销量。 《魔法之塔-三人行》在曰本地区卖出去了五十多万套,在北美地区卖出去了三十多万套。 一共八十多万套的销量不能说差,但是在九十年代这样一个大卖作品都有超五百万销量的年代,的的确确有些不够看。 有万户人说会不会现在是电子游戏的淡季。 这种自我安慰味道浓重的话语,在万户内部一时之间也占了上风。 但是经过调查后的数据,却有些触目惊心。 三大掌机几乎只有万户的GG处于“停滞”状态,相反世嘉的GG游戏齿轮以及任天堂的GB游戏男孩,销量可都还在持续的增长中。 虽然在欧盟成立后,这样一个较为统一的巨大市场也颇为吸引万户的目光。万户有意识推出一个统一的欧版机器去欧盟售卖。 这样或许能够解决现在稍微有些滞销的局面。 但是,现在在曰本和美国的双重销量下滑,如果得不到解决。 哪怕万户的GG真的能在欧洲活的很好,那也是被排挤出主流的游戏市场了。 要知道,被排挤出主流市场,可是一件非常恐怖的事情。 一旦发生这样的事情,就意味着至少是这个世代失败了。 这个世代失败了,虽然还意味着下一个世代有重新崛起的机会。但那有多渺茫,就不用再说了。 并且,好不容易培养出来的第三方体系,才初见成效,难道就要成为他人的嫁衣么? 不! 不行! 不! 第(2/3)页