第(2/3)页 对于不会超过三十个人的制作团队,日式管理简直无往不利。 美国或者其它国家制作出来的电子游戏很多时候都有一些很糙的地方,让人觉得这个地方就没有雕琢。 但是这个时间段的日式游戏完全不一样,在技术实力,在硬件实力的限制下,他们在有限的卡带容量内做出的游戏,却是那样的优秀,那样的独领风骚。 虽然现在进入了九十年代,进入了超级红白机的时代。日系游戏依旧所向睥睨。 但是他们的优势却在一点点减少,像是硅与神经键这种学习曰本厂商游戏设计理念而制作游戏的场上,制作出来的《失落的维京人》。 除了画风上更美式一些,在细节的雕琢上,甚至已经分不出与日系一线大厂的差别。 而随着硬件极限的突破,游戏的容量越来越大,性能越来越好。 日系精细化管理的那一套,在今天也不是很能行得通了。 制作游戏的周期,无可避免的变得更长。而由于无法兼顾整体,游戏的质量虽然还保持在水平线上,但是相比于以前还是逐渐的衰落了。 不过,虽然在超级红白机这一代主机上,并没有出现什么特别震撼人心的大作。 但是在红白机上,就在去年,曰本的二线厂商TECMO,外号脱(和谐)裤魔的厂商,却制作出了足以惊艳整个游戏业界的《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》。 这款游戏可以说是继《超级马里奥兄弟》之后,二维ACT动作游戏的另一个巅峰。 优秀的音乐,丰富的怪兽,让人惊叹的画风,绝赞的关卡设计,再加上优秀的演出。 这部《忍者龙剑传》系列的第三部作品,在已经被任天堂逐渐放弃的上一代主机红白机上,掀起了又一次高峰。 这款游戏的优秀素质,或许放到二十年后,在同一个类型中都没有游戏能够超越。 这就像是虽然在《超级马里奥兄弟》发售后,育碧发行了《雷曼》系列。 但是从玩法和关卡设计上,《雷曼》相比于超级马里奥兄弟系列,并没有特别创新的地方。 用比较极端的话来说,《雷曼》系列不过是《超级马里奥兄弟》系列的高清重置版罢了。 第(2/3)页