第五十三章 在空中闪耀!【求订阅!第二更】-《玩家之心》


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    万户的游戏设计整体思路,都有点向模拟类游戏倾斜的时候,在山的那边海的那边,有一个名为英格兰大不列颠的地方,正有一群人也在制作游戏。

    英国虽然从第二次世界大战后,再也没有像以前那么威风了。

    但是日不落帝国虽然已经日暮西山,但是影响力却依旧在。

    信息技术革命虽然是在美国爆发,但是英国跟进的速度也不慢。

    先不去说那些距离消费者似乎遥不可及的芯片生产与设计企业,就是制作电子游戏的公司,在英国也能找到不少。

    别看英国的人口不多,但是英国的失业率高,福利高啊。

    如此造成的后果,就是广大的英国群众,对于消遣时光的娱乐产品,需求量很大。

    既然打工是不可能打工的,就算是打工也没有福利的收入多,那就在家当咸鱼好了,咸鱼也没什么不好的。

    而电子游戏这种比较新鲜的娱乐方式,在英国的受欢迎程度也很高。

    可以说,英国几乎是除了曰本、北美之外第三大的游戏消费市场了。

    如此大的市场,除了外来的游戏发行商,可以赚到钱外,自然也孕生了许多本土的游戏公司。

    像是牛蛙工作室,就是其中的一家。

    这家工作室的几位成员,说起来都有些叛逆。

    他们年轻,他们叛逆,他们制作出来的游戏,自然也就不拘一格。

    由于想要制作主机游戏,却联系不到曰本的平台商,因此他们只好把经历放在电脑这个平台上了。

    而电脑平台上,进来最流行的游戏,不是一些《龙与地下城》的衍生游戏,就是一些模拟类游戏。

    牛蛙工作室的这群叛逆青年想了想,既然想要赚钱,那就从这两个方向入手吧。

    不过,勇者挑战恶龙,获取宝物的剧情,太老套了。

    不如搞一个反其道而行之的游戏,让玩家自己当大反派好了。

    玩家扮演一名地下城领主,守护着属于自己的地下世界,而总有一些勇者没事过来挑衅。

    玩家需要做的,就是建设自己的地下城,然后干掉前来挑事的勇者。

    一个简单的游戏内核,一个叛逆的游戏思路,一款名为《地下城领主》的游戏,就此诞生。
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