第(1/3)页 电子游戏行业的发展日新月异。 无论是那些已经成名的场上,还是那些默默无名的场上,都在尝试一条又一条新的路线。 哪怕是万户这样的大公司,也不可能凭借一己之力,垄断所有的游戏类型。 高桥最近这几天,都泡在渲染农场这边。 万户制作的第一款3D动画电影的所有素材,终于渲染完毕,基本可以进入后期剪辑缓解了。 整部电影,付出的成本非常高。就算光算电费,成本也在两千万人民币左右。 剩下的硬件设施,人员投入,自然就不用说了。 不过,这款投资巨大的动画电影,对于万户3D技术的提升,有着很关键的作用。 从多边形到环境光渲染,甚至再到较为粗浅的骨架绑定。 凭借着这一部3D动画,万户在3D算法和硬件方面,至少领先了同类竞争对手五年。 高成本投入的效果自然也是惊人的。 整部动画的角色动作,虽说不是自然,而是略显夸张,甚至略有迪斯尼的风格。但是夸张的同时,却又不会让人觉得不舒服。 而从技术说回到剧本,这也是对于万户的剧本人才的一种锻炼。 除非像是那种纯对战没有剧情的游戏,不然其他的游戏类型都需要剧情作为衬托。 哪怕就是马里奥大叔,一次次钻水管不也要有个救公主的剧情。 虽然救来就去,玩家们也都发现其实公主更喜欢和库巴呆在一起。 或许马里奥的存在,只是碧池公主和库巴之间的小情趣也说不清。 甚至,马里奥的弟弟路易吉,都不得不穿上环保的颜色,不停地暗示自己的哥哥了。 想要制作一款大众向的作品,首先自己的政治倾向不要过于明显。选择表达的主题,也是一个比较宽泛,无论是谁都无法否认的主题。 像是《玩具总动员》表达的主题就是孩子的成长,还孩子长大成人,那些已经成为他回忆,不会再玩的玩具又该何去何从呢。 而《海底总动员》讲述的则是一个寻找的故事,像是《小蝌蚪找妈妈》一样,要寻找到自己的亲人,寻找到一种归宿。 这种主题,几乎无论是谁都会体会到。 第(1/3)页