第二十七章 音乐游戏-《玩家之心》


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    进入九十年代,曰本的街机市场变得越来越险恶了。

    要知道,曰本的街机厂商最开始的技术积累,虽然渠道不同,但是都算是脱胎于雅达利。

    太东公司是一名街机维修工,吃透了维修的雅达利街机的技术,制作除了《太空侵略者》。

    而南梦宫则是买断了雅达利的曰本分公司获得的技术。

    如此说来,其实曰本的电子游戏企业,本身并不以技术见长。

    所以,曰本的电子游戏,相比于美国的电子游戏拥有一个特点,就是趣味性优先于技术性。

    像是《太空侵略者》和《吃豆人》这样的街机名作,硬件其实和雅达利之前生产的街机没有什么不同。

    但是趣味性却天差地别,像是《太空侵略者》和它的山寨街机,保守来讲,在世界上保有量都有上百万台。

    要知道,街机一款游戏能卖上百万,可比家用游戏机游戏卖一千万还要让人吃惊。

    《太空侵略者》在七十年代末期,基本上就可以说是街机之神,而太东公司的辉煌也始于此。

    但是,创意这种东西,一般来说并不如技术那么靠谱和稳定。

    尽管太东公司的辉煌始于此,但因为没有后续游戏差不多也终于此了。

    后来曰本街机游戏公司的技术越来越强,当《铁板阵》打开了纵版射击游戏的大关,各种射击游戏就开始火爆,在《超级马里奥兄弟》开启了横版跳跃类游戏的大门后,横版跳跃也成为了风头最胜的游戏类型。

    后来因为种种原因,街机游戏陷入了衰落,知道格斗游戏的出现,才将街机重新带上巅峰。

    现在是一九九四年初,三维游戏的概念,已经被炒的很火热了。

    世嘉的《VR战士》也上市取得了不俗的成绩。

    这款游戏是由世嘉的知名游戏制作人铃木裕监制,而它的硬件却不是来自于世嘉的内部开发部门,而是来自于美国某个设计导弹系统的军用厂商。

    为什么会这样?

    因为这几年家用游戏主机的性能极度攀升,与街机的画面差别越来越少,大量街机玩家都被导流到了家用机身上。

    毕竟,家用机玩起来更便宜,一款游戏买回来就是买回来了,想玩多久就玩多久,没有人会依照时间或者生命来收钱。

    因此,街机为了保住自己的市场,必须要更好的画面。
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