第三十五章 纯粹的游戏-《玩家之心》


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    万户现在是一个大型的集团公司,当然不可能像是小公司一样,填饱几张嘴就全家不饿,能够投入全部身心去制作那些阳春白雪的游戏。

    现在的万户几乎制作的所有游戏,都是用来赚钱的,都是那些在不断降低难度的。

    像是万户赖以起家的《魔法之塔》系列,现在的游戏形式,与另外一个时空的《火焰纹章》系列相差不多,都是战棋类游戏。

    但是,《魔法之塔》新作的游戏难度,要比另一个时空的《火焰纹章》还要低一些。

    虽然有许多玩家嘴上说着不满意,不满意难度太低,但是他们还在购买。

    而降低的难度,则让更多的玩家选择了购买了《魔法之塔》的新作。

    作为一个因为游戏类型,只能属于二线游戏系列的《魔法之塔》最近几座哪怕是在世嘉的平台上发售,也能有一百万左右的销量,这已经很厉害了。

    就连万户最开始的游戏系列都这样,难怪有一些玩家说万户已经失去本心了。

    高桥望着窗外不断飘落的雪花,他依旧在想,自己想要的到底是什么样的游戏。

    像是《魔法之塔》那样的游戏,其实就像是一个舞台剧一样,哪怕是剧情再波荡起伏,特效再好,也不会让玩家觉得这就是真实。

    那……

    能不能制作出像是雪花飘落一般自然的游戏呢?

    高桥想了又想,思考着该如何去做。

    要说地球上为什么会下雪,原因有很多。

    有纬度的原因,有大气循环的原因,有地心引力的原因。

    或许地球本身并没有想做下雪这个“特效”,但是等这些条件都凑齐了,却自然而然的发生了下雪的事件。

    对了!

    自然而然!

    高桥忽然想起了他在美国和小爱制作《模拟人生》时的日子。

    《模拟人生》这款游戏,可以说也没有制作游戏内容,而是搭建了一个舞台,将这个舞台交给了玩家,于是一个个新奇的世界,一段段复杂的人际关系就出现了。

    《模拟人生》或许就是一款高桥想要追求的自然而然的游戏,但是这款游戏虽然有这样的一些特质,但是还不够纯粹。

    怎么样才能制作出更纯粹的这类的游戏呢?
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