第七十七章 寻求制作-《玩家之心》


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    一个很重要的原因,就是因为废土类对拼和“政治”两个字关联太大了。

    就拿黑岛工作室的招牌作品《辐射》系列来说,在黑岛手里的时候,就充斥着各种对于美国政治的辛辣讽刺。

    甚至连最大的战争机器自由先锋号,都是一种无情的嘲讽。

    这样的嘲讽,在美国,或者说由一个极小的游戏制作团队制作问题不大,毕竟要失败也就失败这一款游戏,但是要是由高桥由万户来做,鬼知道会被妖魔化成什么样子。

    高桥虽然现在已经是半个“神隐”状态,但是他在曰本游戏业界,或者说在全世界的玩家心中还是占有一席之地的。

    甚至,万户在他的领导下,都与别的游戏公司不那么相同,没有那么浓重的商业化气息。

    虽然这从公司运营的角度上,并不是一件好事。日后宫本茂不会担任任天堂的社长,与此也有关系。

    一个人,最重要的是对自己有一个定位。

    一个游戏制作人,他想要的是什么?

    自然是宽裕的时间和宽裕的预算,可以让他随心所欲的制作游戏。

    但是作为公司的高级管理层来说,追求的又是什么呢?

    和所有的资本家一样,都是利润。

    《合金装备》系列的制作人,小岛秀夫近年来逐渐进入了科纳米的高层,但是相比于他没有进入的时候,他在社内的生存环境甚至是越来越恶劣了。

    科纳米无疑是一家很优秀的游戏制作公司,《魂斗罗》系列、《恶魔城》系列、《沙罗曼蛇》系列都是科纳米的招牌之作。

    但是,随着电子游戏的逐步发展,这些动作游戏,或者说较为传统的卷轴动作游戏,销量越来越少了,反倒是意外之子《合金装备》系列,渐渐成为了科纳米的顶梁柱。

    要知道,最初小岛秀夫进入科纳米时候负责的工作,仅仅是在当时的二流主机平台上制作垃圾游戏和进行劣化的移植。

    他身为一个游戏制作人,自然讨厌极了公司高层对于他的成本和时间的掌控,根本让他不能好好做一款游戏,几乎所有的游戏都是半成品。

    甚至连并非他制作的《恶魔城》系列,每一做都有玩家发现有大量没有完成的地图废墟。
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