第八十二章 我们需要思考一下-《玩家之心》
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任天堂的游戏优秀在于可以让休闲玩家玩的很休闲,让硬核玩家玩的很硬核。
但是,黑岛制作的游戏,往往只是能达到硬核这一个指标而已。
毕竟,他们制作的游戏,很用心,剧情很复杂,有大量的文本。
而对于绝大多数人来说,让他们阅读大段的文字,其实不是一件容易的事情。
他们对于文字的厌恶程度,甚至可以说是登峰造极了。
怕不是他们大多数人在从学校毕业之后,连书都没有再一次拿起来一本过。
他们知道自己制作游戏的尿性,自然不肯赌自己的未来。
就在其它人献言献策的时候,忽然有个人嘹亮的声音响彻了整个会场,“我代表万户想要和你们合作,制作这款游戏。”
“万户?万户要和黑岛合作?”各种讨论的声音又响了起来。
万户在美国的电子游戏界还是很出名的。
作为一家外国的发行商,万户制作的球类游戏,获得了许多休闲用户。
而万户另外发行的一系列硬核游戏,也让核心玩家们找到了乐趣。
当然了,《模拟人生》这样的另类游戏,也让万户赚的了金钱和名誉的双重口碑。
游戏制作者们,不喜欢亦步亦趋的厂商,不喜欢那种死要钱的厂商,他们喜欢的是那种锐意进取,有创造力,有活力的场上。
更何况,万户与别的公司不同,他的创始人和现在的最高决策者,就是一位传奇游戏制作人。
“万户?是那个高桥的万户么?”杨原生忽然问道。
万户的《玩家之心》在台湾虽然是由智冠进行代理发行,但是万户本社的品牌,还是在台湾推广了出去。
有关于万户社长高桥的种种事迹和文章,也在台湾有着较为广泛的流传。
要知道,这个年代的台湾,对于曰本的认同程度,是在逐渐的提高的。
曰本流行的东西,在台湾也流行。
曰本人喜欢的东西,台湾的人也同样喜欢。
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