第九十五章 为收集癖服务-《玩家之心》


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    因此,现在在制作三维第一人称视角游戏的场上,都不约而同遇到了眩晕的问题。

    这时候第二种解决办法就有了,那就是通过调整视角和可见角度。

    传统而二维游戏,其实比较少强调摄像机的位置。

    这里先解释一下摄像机,就是玩家看到画面的位置。

    只有那些比较后出的二维游戏,才会有镜头的拉伸缩放效果。

    就比如说,格斗游戏中,如果对战的双方近身,镜头就拉近,如果双方脱离开,镜头就拉远。

    这样有利于提高画面的表现感,是完全炫技一般的技巧。

    但是,在第一人称三维游戏中,就不是那样一回事了。

    有完全是玩家操纵角色的视角,也有所谓的越肩视角。

    像是《马里奥赛车》这款三维游戏,所采用的就是越肩视角。

    赛车并不在屏幕的正中间,玩家也不会感觉自己在开赛车,而是在赛车身后,像是一个背后灵一样默默地注视着。

    之所以这样做,就是为了避免眩晕。

    横井军平现在想的是不是能够真的让玩家动起来。

    他现在正在企图将一个跑步机改装成为全新的VrBoy输入设备。

    当然,这个输入设备哪怕是研发成功了,也只会实验性的卖一卖,因为价格不会便宜。

    唯一的商业化用途,可能就是用在健身房里,让健身的人能够更愉快而不是更枯燥的健身。

    不过,这其中的安全问题还需要多多注意。

    横井军平制作的产品,一直都追求廉价化。

    他不是没有想过制作一个全新的输入设备,这个设备万分的廉价,能够让人非常轻松就能买起。

    但是,现在VrBoy已经发售了,传统的手柄输入已经成随机标配了。
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