第九十八章 告吹-《玩家之心》
第(2/3)页
因此,任天堂一直以来也把万户当做是心头大患。
其它厂商见万户的方法有效也想学,但是却学不来。
没有别的原因,是万户的路子太野了。
创意在电子游戏行业很重要,但是却并不那么容易触发。
像是万户这样能够不断的制作出好游戏,新奇的游戏,也不是一件容易的事情。
一般一家厂商擅长制作什么游戏,就擅长制作什么游戏了。
像是万户或者说任天堂这样让它们做任何一个游戏类型都不会差,甚至会非常好玩的公司真的不多。
因此,许多造反不能的厂家,最后还是迫于生存的压力,回到了任天堂的麾下。
虽然日子很艰难,但是还能过不是。
这也是为什么红白机到最后一款游戏《冒险岛4》出完的时候,一共有一千三百余款的游戏的原因。
哪怕其中大部分都是庸品,但是只要有那么百分之一好玩,也有数十款。
这已经是别的平台远远比不上得了。
不过,暗流依旧在涌动。
像是索尼就在不停的接触那些有心叛变的厂家。
不过,与索尼接触的厂家也都很谨慎。
别看索尼是曰本第一电子公司,但是那又如何呢?
像什么美国的微软不也来搞过,不也是搞了个灰头土脸。
这些厂商各个都会画饼,都把未来描写的无限美好,都好像他们在电子游戏领域能够取得非凡的成就。
但是啊,他们都失败了。
每一次叛逃虽然也能回到任天堂,但是面临的却是更加严苛的条件。
因此,哪怕有心造反,大家其实也都在寻求一个合适的机会和一个合适的厂商。
索尼的联络人也是着急,他们也是有绩效考核目标的。
你们这些游戏公司老神在在,让联络人怎么赚工资嘛。
第(2/3)页