第一百章 缺乏先例-《玩家之心》
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但是添加游戏内容的成本又太高,所以什么一周目、二周目、三周目,什么隐藏要素,隐藏结局这种能够最大程度利用现有的游戏内容,强行拉长玩家游戏时间的事情,就显得越来越多了。
万户作为《玩家之心》这个曰本销量最大游戏杂志出品方,自然对于这些事情都非常清楚。
说来也很有趣,《玩家之心》之所以是在玩家中间最受认可的游戏杂志,不是因为它的杂志名里有玩家,而是因为只有这本杂志不坑玩家。
万户才去的是预算制度,所谓的预算制度就是财年的前一年,决定这一财年将会使用的预算。
而预算与杂志的收入并不是完全相关。
也就是说,万户的《玩家之心》不必为了活下去而收厂商的钱。
厂商收钱的原因很多,其中最大的原因就是对于自己的游戏不自信。
当然了,这是对于《玩家之心》来说。
其它的许多游戏杂志,你要是不花钱,就不会有游戏评测。而对你游戏评测的好坏,也和游戏到底好不好玩没有关系,而是看你花的钱是多是少。
在这样的情况下,自然就产生了一个非常恶劣的竞争机制。
同时,更加有趣的事情是,游戏厂商一定要把在媒体上投入的费用赚回来。
他们从哪里赚,自然是从玩家身上。
因此,媒体在收钱的同时,其实就是在损害玩家的利益。
这是一个很容易理解的逻辑链条。
这也是记者和编辑讨狗嫌的原因。
说好听了是无冕之王,说难听的话……就是收黑钱保护费的。
“伸张,您觉得索尼能够成功么?”一位与会人员问道。
高桥思考了一下,他说说道,“我认为能。”
“为什么?”这名提问人员马上追问道。
他当然不信索尼会成功,要是真的那么容易成功的话,万户也不会一直不踏入主机游戏市场。
若是索尼这样一个从未踏入电子游戏市场的企业就成功了,那之前在电子游戏市场混的老江湖为什么又死的那么惨?
于是,高桥便把索尼的优势强调了一遍。
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