第(1/3)页 如果问任天堂第一个游戏开发带头人是谁,毫无疑问的是横井军平。 他开发的游戏手表,可以算是某种程度上任天堂走上大规模硬件化的开端。 不过,红白机的开发,并不是由他主导的,而是由上村雅之领衔开发。 上村雅之的游戏机设计思想与横井军平不太相同,横井军平的思路是偏向于用枯萎的技术思考,也就是用落后的技术去做游戏机。 而上村雅之的侧重点则是成本,在成本允许的情况下他一定要用最好的硬件。 红白机,超级红白机,都是这样思路下的产物。 或许可以说这两台机器不是同一个世代里性能最强的,但却是同时代同价位中性能最好的。 这就像是未来中国有一家叫做小米的公司,所作的事情一样。 小米的手机,基本上就是同价位里性能最强的。 而任天堂下一世代主机的开发,则并不是由上村雅之来开发,而是由竹内玄洋领先开发。 竹内玄洋的特点是什么呢? 追求极致的性能! 追求极致的画面表现! 没错,就是追求极致! 刚刚与索尼在光盘系统上闹翻的N64就是在这样的思想下诞生的产物。 但是,主观上的追求,不一定变成客观上的结果。 虽然竹内玄洋想要追求极致的性能,但是真的想要拥有极致的性能,成本必然是不低的。 N64这台机器,是一台也是第一台支持三维图像显示的机器。 从硬件的成本上来说,可以说是不惜工本。 与索尼分道扬镳换上飞利浦后,尽管光盘系统本身并不贵,但是如果使用光盘系统,则需要在机器内额外安装一个读取缓存。 使用卡带的游戏机,并不是一台完整的游戏机,只有插上卡带之后,他才是一台完整的机器。 但是光盘系统就不同,想要使用光盘系统,首先在机器自身就要有一套系统,并且光盘读取的数据并不是完全连续的,需要一块缓存作为缓冲。 这款作为缓冲的缓存,就相当于将卡带直接塞入了机器当中。 而且,需要的还是大容量的缓存。 第(1/3)页