第(2/3)页 缓存的价格,哪怕是任天堂再厉害,再能压低价格,也要五千日元左右。 要知道,红白机当初的售价,也才两万五千日元不到。 现在一个缓存就要五千日元,还是成本价。 全机器基本上就奔着五万日元去了。 再加上光盘固有的问题,就是防盗版很难做。 因此,为了节约成本,为了掌控渠道,最后与飞利浦的合作也告一段落,N64这台主机将继续采用卡带作为存储介质。 游戏贵了一点,与游戏机贵了一点的感觉还是不太相同的。 只有游戏机便宜,玩家们买了游戏机,才能不断的买游戏。 要是游戏便宜,难道玩家能买一堆游戏,等攒够了钱再买游戏机么? 所以说,N64这台机器继续使用卡带作为存储介质,并不是任天堂故步自封,而是基于各方面的考量。 另一边由久多良木建主导制作的索尼游戏工作站,也就是PS,则完全是另一番思考下的产物。 索尼电脑娱乐与索尼音乐娱乐,从目前的状况下可以看做是一批人马两块牌子。 在曰本乃至全世界,索尼的音乐盘乃至电影光盘的销量已经逐步进入一个瓶颈。 这是因为相比于录像播放机,光盘播放机的价格实在是太贵了。 哪怕索尼拥有先进的科技,但是想要降低价格,也不是一件容易的事情。 毕竟,工业品都是生产的越多,成本才越低。 光盘播放器单个型号能卖出去多少? 顶多一百万台就算多了。 但是,聪明的领头人开发了游戏机之后,有了一个全新的想法。 为什么不让PS来当电影和音乐光盘的播放设备呢? 要知道,同类的播放设备都在五万日元向上。如果PS的销量能如同红白机和超级红白机一个型号在世界上卖上几千万台,那完全可以压低售价来卖啊。 再加上索尼自己也能生产内存模块,成本相对来说也更低。 因此,PS根本就没有想要才用过卡带那种存储容量非常小的存储介质,一定就要上光盘! 最终,PS选择采用了一个三十二位元,三十三兆赫兹的微处理器。 第(2/3)页