第八章 对于未来的看法-《玩家之心》
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不过,铃木裕失败了,他又回到了世嘉。而横井军平失败了,则没有任何地方可以回。
“你觉得未来电子游戏将会往什么方向发展?”高桥问道。
“向什么方向发展?说不好。”横井军平摇了摇头,“我不太认可现在的发展方向。现在电子游戏越来越没有特色了。甚至有人宣称着要电影化。电子游戏就是电子游戏,是一种通过互动给玩家带来乐趣的娱乐方式。
如果真的成了电影那副摸样,为什么不去看电影呢?
我觉得现在这种追求极致画面表现力,却忽视游戏玩法的行为并不可取。
不过,你也知道,我尝试着要走出一条新的路,结果失败了。”
横井军平提起失败,并没有特别沮丧,也没有埋怨玩家们不懂他,失败了就是失败了。
电子游戏就是服务大众的娱乐,大众都不喜欢不接受,横井军平觉得自己没有什么想要辩解的。
“你认为未来的发展方向呢?”横井军平问道高桥。
“我觉得未来的电子游戏,将会更加的网络化。单机游戏虽然依旧会有,但是越来越多的电子游戏会寻求在网络化上突破。
倒不是网络化会让游戏变得更有趣,而是依照现在游戏开发费用暴涨的趋势。未来除非游戏涨价到一个玩家根本无法承受的价格,销售额真的很难覆盖开发的费用。
网络化则是一个解决方案。
我在中国和曰本还有美国都做了一些网络化游戏的实验,方向也不尽相同。
在中国、曰本我做的是那种重社交,重数值的网络游戏。
而在网络条件更好的美国,我进行的是网络对战的尝试。
你知道么?
一款单机游戏的售价可能是三十美元,这是一次性付清的价格。
但是如果网络化之后,一款游戏一名玩家一个月甚至就会有十美元的消费,一名玩家只要玩一款游戏三个月,就能抵得上之前的收入,如果玩的时间更长,就会有更多的收入。
当然了,我知道你会问,一款游戏的游戏时间不都是几十个小时么?能够上百个小时就很了不起了么?
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