第十章 有关于韩国的电子游戏行业报告-《玩家之心》


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    像是韩国的红白机,就是任天堂株式会社和三星株式会社联合发布的。任天堂给予技术授权,而商标权和定价权以及售卖权,全部归三星集团所有。

    世嘉的合作对象则是另外一个稍微小一点的韩国电子业集团乐金集团,也就是后来通称的LG。

    条件呢,与任天堂和三星的合作一般无二。

    与此同时,韩国作为一个后发的国家,也开始普及电脑了。

    而韩国自己的游戏企业,除了刚开始为三星和乐金的游戏机制作游戏,主要是对曰本厂商的游戏进行山寨外。

    也开始将目光瞄向了欧美的电脑游戏业界。

    对于工业国家来说,模仿或者说是山寨,其实不是一件丢人的事情。

    省时省力的走别人已经探明的路,不是一个愚蠢的选择,其实也并不可耻。

    不过,这样做却会损害先行者的利益,所以必然要污名化。

    不过,在封闭的韩国市场里,韩国的玩家们也没有玩过太过国外的电子游戏。

    因此,他们也就误以为国内的游戏,都是国内的游戏厂商原创的。甚至诞生了一种大韩民族就是高贵的种族的这种错误的想法和认知。

    不过,这也是没办法的事情。

    一方面是见识不够,另一方面则又是必然。

    大韩民国的建立基础是一个现代的民族主义国家。

    维系民族主义国家的基础是历史文化,因此韩国抛弃了汉字,全面的采用了表音的韩文。

    这造成的后果一是后人除非是专门的学者,很难看明白韩国古代的文献,因为都是汉字书写。

    另一方面则是因为表音,大量的同声词出现。

    像是韩国某任总统用于祭天的邮轮,就有“岁月号”和“世越号”两种说法。

    但是他们要保证一个民族国家的独立,就必须这样做。

    为什么呢?

    因为不这样做,朝鲜半岛这样一个在欧洲虽然不小,但是在亚洲却只能称得上是弹丸之地的国家,怎么能禁得住中国文化的冲击。
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