第十一章 人才的引进-《玩家之心》


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    而坎赫姆本人则处在了失业当中,而当他失业没多久,他就接到了来自韩国的联络。

    前来与他见面的韩国,说他是韩国最大网络游戏公司NEXON也就是乐线公司的高级经理人。

    据他说,乐线这家公司成立于一九九五年五月,在成立伊始就成功开发了世界上第一款图形多人角色扮演游戏《风之国度》。

    而直至现在的一九九七年,乐线公司已经积累了大量的资本,寻求在美国建立全新乐线股份有限公司。

    而这位高级经理人,也正是为了新公司的筹办而来的。

    正巧这时候,美国最大的游戏机标准制定厂商3DO倒闭了。

    就像是苏联解体是别的国家的狂欢一样,3DO公司的倒闭同样也是世界电子游戏公司的狂欢。

    大量知名的游戏系列版权以白菜价甩卖,而那些没有地方工作的技术人员,也有其他的公司需要。

    乐线公司的崛起,主要得益于韩国这个封闭的市场,在技术上和游戏制作思路上,相比于美国人还有差距。

    因此,乐线公司也是全面出击,开始收拢3DO倒闭后的游戏制作人员。

    坎赫姆其实对于眼前这个小眼睛黄皮肤的人没有多少信任,但是当他得知自己如果去会获得极大的自主权的时候,却是心动了。

    或许在许多人看来,制作游戏和进行艺术创作一样,是一件随心随遇的事情。

    但其实并不是,或许最开始因为个人兴趣而制作的时候,真的是这样随心所欲。

    但是随着游戏制作的越火,参与进来的资本和资方越多,制作游戏反倒成了戴着镣铐跳舞。

    坎赫姆不喜欢《英雄无敌》系列和《魔法门》系列么?

    但是,就像是一个人每天都是胡萝卜,他也不会变成驴子。胡萝卜还是会吃腻,他还是想吃其它的食物。

    但是资方却想要他生生世世永远制作《英雄无敌》和《魔法门》,这让他的感觉很不好。

    他觉得自己就是一只在笼子里下单的母鸡,而那些资方就是每天捡鸡蛋的人。
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