第三十四章 殉道者-《玩家之心》
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甚至一个地方如果你隔上一段时间再去,就会发现原本的村民和村妇,会有一个小宝宝,成为一个三口之家。
《莎木》真是太真实了!”
“小编非常有幸的在这个周末被邀请前往世嘉的总部,在世嘉的总部见到了铃木裕先生。
铃木裕先生亲自为小编介绍了《莎木》这款游戏。
大家也都很好奇《莎木》这款游戏到底是什么样子吧?
不要着急,就随着小编一起来看看《莎木》什么样子吧!
……”
《莎木》的宣传力度之强十分的少见。
到底有多少见呢?
其开发成本就达到了数千万美元,而它的宣传预算,也不会低于这个数。
当然了,平面纸媒再怎么充值也用不了这么多预算。
世嘉花这么多钱,自然要花到刀刃上,他们找到了万户,请求万户帮助他们制作几个特效短片。
有钱赚万户自然也不会拒绝。
再加上世嘉对于第三方远没有任天堂那样的严苛态度,不管是万户和世嘉的关系,还是高桥和世嘉的关系都还不错。
因此,高桥亲自了解《莎木》到底是一款怎么样的游戏,并且参与到了《莎木》特效短片制作的工作中。
铃木裕虽然不太喜欢高桥,但是那是不喜欢有高桥这个对手,而不是不喜欢有高桥这个帮手。
两个在音乐游戏领域战斗过的对手,在《莎木》上握手言和。
铃木裕向高桥介绍了自己的游戏设计理念,以及制作《莎木》的追求。
而高桥则建议不光要为《莎木》拍特效短片,最好还为《莎木》这款游戏拍一个纪录片。
铃木裕对高桥这个贴心的举动,简直感激涕零。
要知道,到了铃木裕这个等级的游戏制作人,再制作出一款卖座的游戏,对于他们来说已经不是一项值得挑战的事情了。
进入了事业的巅峰期,甚至在某个细分领域有了统治力后,他们想的往往就是突破自己,让别人理解自己和接受自己的想法。
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