第三十六章 长青摇钱树-《玩家之心》


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    高桥也是真的进入到世嘉的公司中,深入了解之后,才得出了这个结论。

    没有调查就没有发言权,虽然高桥并非是自己特意去刺探世嘉内部的动态,但是对于世嘉现在这种混合着骄傲和自满的情绪氛围,高桥觉得就算没有《莎木》这款游戏,他们也迟早栽跟头。

    其实,之前也已经有苗头了。

    世嘉之前所有的街机,其实设计的主力,还都是世嘉自身。其它的企事业机构提供的技术支持,只能算是一种技术协力。

    而《VR战士II》这款让世嘉进入了一个全新高度的游戏,则就要不同许多。

    这款游戏的核心技术,或者说是硬件技术,并不是来自于世嘉自己。甚至连整机的设计,都是摆脱美国某军工复合体制作的。

    整个过程花掉了世嘉大量的金钱,但是结果也很不错就是了。

    不过,这就说明了一个问题,世嘉的技术在以往还能应对得了,在现在这个时代却真的力不从心了。

    以往都是靠技术力碾压对手,无论是街机上的对手,还是家用机领域的对手的世嘉,现在技术力不属于自己了。

    而像是在家用机领域的死对头任天堂一样,也是依靠外部技术协力才能够完成产品的开发。

    这就产生了一个问题,既然人家能和你合作,为什么就不能和别人合作?

    哪怕真的就签有独占协议,就真的以为别人会全心全意的帮助你?

    要知道,与任天堂合作开发过硬件的场上数不胜数。

    从哈德森开始到索尼结束,在家用游戏机上与任天堂进行过技术合作的曰本企业,至少都有二十家。

    这二十家企业,幸存的已经不多了。

    而像是索尼这样既有实力又有钱的公司,之所以从超级红白机时代开始,就开始用很低的价格帮任天堂设计游戏机。

    不是因为他们是曰本活雷锋,而是他们寻找着进入到家用电子游戏的机会。

    能够不花自己太多的钱当做学费,就学会怎么制作游戏主机不是一件很划算的买卖么?

    甚至……
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