第三十六章 长青摇钱树-《玩家之心》


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    他们还可以在合同上签订一些不起眼的小条约,来满足自己的欲(喵)望。

    如果不是因为任天堂的法务部嗅觉灵敏,其实现在N64一半的游戏发行权,已经在索尼手里了。

    一旦除了任天堂自己,还有别人拥有任天堂自家游戏主机的游戏发行权。那就会发生一件事情,就是鄋的人都会去找另外一家去代理发行自家的游戏,而不是去找任天堂。

    大家不是不认可被发行商和平台商赚钱,但是像任天堂这样几乎敲骨吸髓。

    制作游戏的还没有平台的分成多,一切的风险都在开发商这里的情况要有好多了。

    这也是世嘉的机器销量可能只是任天堂的几分之一,十分之一的情况下,依旧有厂商只愿意为世嘉制作游戏的原因。

    因为,世嘉相比来说更加的绅士,更加的温和。

    而现在的索尼,简直成为了比世嘉更优秀的选择。

    首先,就是索尼的销售渠道。

    要知道,索尼是一家在曰本二战后崛起的世界级公司。

    这家以影音娱乐起家的公司,在唱片和CD的发行上,在全世界都拥有着完善的分销体系。

    而PS1主机所采用光盘当做游戏的载体,游戏的包装也与CD相差无几,直接就能无缝使用CD的销售渠道。

    不仅在曰本国内,在美国,在欧洲,都十分快的就让自家的游戏,被千千万万潜在的玩家看到。

    要知道,欧洲市场,无论是对于任天堂还是世嘉亦或是万户来说,都是一款难啃的骨头。

    因为欧洲实在是太复杂了,国家多不要紧,每个国家还都有各自的语言使用区。

    像是一个发过,就有传统的法语区,以及一部分说德语,一部分说靠近他们国家语言的地区。

    所以说,一款游戏需要在一个国家,进行特别多的本地化版本。

    而那些看似相似的两个语言区面前,也要根据各自语言特色进行相应的翻译,不然就等着被迁怒吧。

    包括万户在内,养这样一群专业翻译的价格可以说十分的高。
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