第三十九章 发廊定律-《玩家之心》


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    在电子游戏行业,货不对板不是个罕见的事情。

    毕竟,电子游戏作为一种娱乐方式,哪怕就是真的货不对板,也不会对人的身体健康造成什么伤害。

    对人的身体健康造不成伤害,就不会酿成性质恶劣的群体性事件。

    酿不成性质恶劣的群体性事件,就不会有什么问题就是了。

    高桥在曾经那段平凡的人生里,还没有人专门为他一个人剪头,每一次他头发长了,就去家旁边的小发廊,这时候老板不管人多人少,都会说一句,“来了啊。”

    “嗯,来了。”高桥往往应了一句,也就找空闲地地方坐了下来。

    如果人太多了,他有点着急,他问正在剪头的小哥,“还要多长时间才能剪到我?”

    “快了,快了,你前头还有三人,半个小时,半个小时就行。”

    “哦。”听信了剪头小哥的高桥,就坐在那里等啊等。

    在他小时候,还没有智能手机这样能随时随地接收大量信息的设备,最开始的时候发廊里什么也没有,他就四下的打量着发廊四处的陈设消磨时间。

    后来可能是太无聊了,发廊里就多摆了一台电视。

    电视总是锁定在电影频道,索然说放映的电影也不算是多好看,但是至少能安抚等待剪发躁动的心。

    真的以为半个小时之后就轮到高桥剪头了?

    不,不可能。

    往往说半个小时能剪头发的时候,至少要等一个多小时。

    而说十分二十分的时候,往往也要等待三四十分钟。

    高桥渐渐地发现了这个规律,几乎所有的发廊剪头发,都要比他们承诺的时间至少多一倍往上。

    无论这位剪头发的是小哥,还是小姐姐,亦或是已经剪了十几二十几年曾经的小姐姐,现在的中年女人。

    发廊定律的发现,虽然说不能让他直接去领个诺贝尔经济学奖,但是却还是让他了解了一些现实生活中真实存在的商人的模样。
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