第四十六章 重担-《玩家之心》
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看到硬件参数和技术指标,算是解决了铃木裕心中的后顾之忧。
电子游戏制作向来都有前期准备的部分,制作系列游戏的好处,不光是知名度可以继承,另外就是可以节省大量前几准备,以及各种素材准备的时间。
甚至,有一些比较无良的厂商,推出的年货系列游戏,恨不得素材都不换一换,还是老的味道,只是加上一些新的蕾丝花边而已。
《莎木》在制作过成功,保存着大量超高清贴图素材,这些素材在新游戏之中直接都能用,建模虽然因为架构原因,需要重新制作,但是世嘉却有着日系厂商,少有的三维游戏技术人员。
不得不说,日系游戏厂商在过去的十五年乃至是二十年以来,绝大部分的游戏制作人才,都是二维游戏制作人才。
二维游戏有什么特点?
首先就是编程相对容易。
其次,就是可以用美术才弥补机器性能的不足。
曰本人精细化作业的态度,让他们的游戏绘图异常的精美,正是因为他们制作的游戏异常的精美,同时期的欧美二维游戏,看上去才会那样的劣质。
因为那些欧美游戏制作者,不是审美有问题,就是没有耐心进行细致的绘图。
唯一一个符合日系游戏格调的场上,也只有硅与神经键,也就是现在的暴雪娱乐一家了。
不过,已经在个人电脑游戏上吃到甜头的暴雪娱乐,想来近期是不会推出主机游戏了。
要知道,《暗黑破坏神》以及《暗黑破坏神2》组成的《暗黑破坏神》系列游戏,取得的系列累计销量,已经快赶上《模拟人生》了。
甚至,在核心玩家的圈子里,影响力比《模拟人生》大到不知道哪里去了。
这种刷刷刷的游戏模式,也被善于学习的韩国游戏人学了去,最近韩国游戏制作圈子里,传说有个人正打算用一个人的力量,模仿《暗黑破坏神》做一款《传奇》呢。
韩国单人做游戏的情况并不少,对于韩国的游戏制作人来说,制作游戏就像是淘金。
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