第四十七章 贸易组织-《玩家之心》


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    在这一次世嘉的《莎木》事件中,万户几乎没有对世嘉做任何针对性的措施。

    俗话说同行是冤家,事实也是如此。

    虽然说买《莎木》的玩家不一定买万户的游戏,但是一定也有重合的用户。如果这一部分重合的用户,拥有的钱只购买一款游戏,那这名用户就成了万户和世嘉争抢的点了。

    虽然表面上大家都说,你游戏做的好了肯定有人买,不用去想别人,但是如果真的有机会让强力的竞争对手去死一死,大部分企业都是愿意的。

    不过,万户如今的重心,有些过于分散了。

    游戏传媒、街机游戏、主机游戏、掌机游戏、个人电脑游戏、掌机平台、计算机渲染动画,计算机渲染动画技术支持,液晶屏幕、芯片制造等等领域,多有万户的身影。

    并且,这些都是万户的核心项目,其余并不算是核心,只是为了方便的项目,还不知道有多少。

    例如食堂了,饮用水了,这些原本服务于万户员工的业务,最近也开始向社会辐散。

    万户现在所作的事情,是以电子游戏为基础,进行上下游产业的拓展。

    对于万户这样一家企业,一个脱离了完整产业生态的企业,只有自己建立起一个生态,才能更好的存活下去。

    当然了,这些项目有赚钱的,也有不赚钱的。

    不过,现在不赚钱,不意味着以后不赚钱。

    像是芯片制造,万户能够制作的芯片,其实并不多,且相对都有些落后。

    毕竟,先进的技术都掌握在美国为首的第一梯队里。

    有着如此复杂的产业结构,自然就不能保证在任何一个分支上都用上全部的力量。这也算是大企业病的一种,不过,这也没办法。

    求大求全,必然会有这样的情况发生。

    再说了,大家的利益诉求也不一致,搞垮世嘉对于主机游戏部门、街机游戏部门、掌机游戏部门来说可能是一件好事儿,但是对其它部门来说,却没有什么吸引力。

    因为不管是计算机动画的渲染制作,还是游戏传媒业务,都不太在乎世嘉。
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