第五十五章 《模拟人生2000》-《玩家之心》


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    所以,虽然小爱在制作《模拟人生2000》的时候,没有什么压力,就是按照自己的直觉,按照自己觉得玩家可能喜欢的样子去做,但是万户北美方面那些专业人士,却已经开始对这款游戏进行一系列的包装了。

    从雅达利时代开始,在美国市场投放游戏的游戏厂商,已经明白电子游戏这玩意是一个强广告属性的东西。

    特别是当雅达利被时代华纳收购之后,甚至就以为只要有广告,哪怕游戏本身再垃圾也能卖出去。

    因此便酿成了雅达利崩溃的惨剧。

    但是到了任天堂时代,任天堂娱乐系统上推出的游戏,游戏素质都十分的精良。

    在美国的玩家,开始接受任天堂的游戏机之后,这些游戏几乎只要做广告,不管是电视广告还是平面广告,销量都能轻松突破一百万套。

    正是因为这样的一幕,现在美国的游戏人,还将曰本的游戏厂商们,视作是不可能超越的对手。

    要知道,任天堂当初可是花了不到两年的时间,就将一个已经完全拒绝电子游戏的市场,培养出有数十款销量效果百万的游戏。

    而《超级马里奥兄弟》这款游戏,也在那时候封神。

    直到十多年后的现在,任天堂的马里奥形象,依旧在各大体育赛事中,不断地做着广告。

    万户互动娱乐专注于北美市场,当然对于这种广告效应,也十分的关注。

    不过,一直以来,万户就缺少一款老少咸宜的游戏。

    像是《星际争霸》这款游戏,虽然玩家的数量不少,但它并不老少咸宜,它只适合那些年纪轻的小伙子们去玩。

    哪怕在超级碗之类的场合做广告,广告效果也不太如人意。

    但是,像是《模拟人生》这种已经拥有了广泛的玩家基础。不管是男性玩家,还是女性玩家,不管是青年玩家,还是老年玩家,都能找到属于自己乐趣的游戏,只要投放广告,收益就非常的高。

    万户互动娱乐的总裁尼克,甚至在这款游戏完整版都没有看到的情况下,就开始了一个“一千万宣传计划”。

    一千万美元的宣传资金,只是《模拟人生2000》的先期宣传资金。在这款游戏还没有推出的时候进行造势使用。

    要知道,二十世纪最后一年的一千万美元,与两千年后的一千万美元的概念还不太相同。

    美元的含金量比之后更高,也就是越值钱。
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