第五十六章 也要面子的!-《玩家之心》


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    《模拟人生2000》相对来说比较好做,但是《模拟城市2000》就有一个路线选择的问题了。

    有两条路线摆在高桥面前,一条是强调城市中的产业配套,也就是产业链。

    比如说,一个钢铁厂,需要有煤矿、铁矿支持,而如果想要发展汽车工业,则又要有钢铁厂的支持。

    这条路线发展到极致,就会一个非常复杂的经济系统,在这个经济系统中,想要维持一个城市的收支平衡。

    生产出来的产品能卖出去,居民能有工作,是一个非常复杂和麻烦的事情。

    另外一条路线,则是以交通规划为核心,打造一个非常复杂的交通系统。

    要知道,《模拟城市》系列从诞生以来,交通系统耗费的运算资源,都是非常非常多的。

    就像是现实中的交通系统一样,游戏中的交通系统,并不是一个孤立的状态。

    城市里一条很不起眼的小路,发生了堵车,甚至就能影响到整个城市,引起循环性的大拥堵。

    而拥堵造成的就是时间的浪费,就是居民们创造的价值变低。

    像是在之前的《模拟城市》中,建造一个超大城市,在这超大城市中,竟然有一些居民,需要每天用三个小时时间去上班,再用三个小时下班,一天四分之一的时间就消耗在了上下班的路途中,你说这搞不搞笑。

    而如果想要走交通建造这条线,就要添加许多系统。

    比如说,立交桥系统。

    以往的《模拟城市》系列游戏,都只有一个平面的交通系统。也就是说,最多,也就能搞出来一个环岛。

    然而,光有环岛,这在交通线汇集的地方,是绝对不够用的。

    但是,二维的画面,想要表现出立交桥这种并不是预先画好的玩意,显示效果基本上就是一坨,因此也不可能添加。

    如果《模拟城市》新作里,加入立交桥系统,说不定还真有玩家,会在这游戏中搞出一个西直门立交桥的复刻版。

    当然了,除了立交桥系统,还要有天桥系统,以及城市轨道交通系统等等相配合。

    如此一来,又是一个超级复杂的系统。

    甚至,这套系统都能专门延伸出一个给城市规划部门做测试的软件。
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