第六十章 《模拟城市2000》发售-《玩家之心》


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    玩家的喜好,其实是被游戏教育出来的,游戏没有推出之前,玩家不知道他们是否会喜欢。

    而美国较为发达的互联网以及厂商们力推的网络服务,渐渐俘获了玩家们的心。

    而由于曰本本土曾经尝试的网络服务,都因为种种原因陷入停滞。

    像是任天堂曾经在红白机上推出联网服务,可以让玩家通过红白机在家就能炒股,刚刚推广了几万套,就遇到了曰本经济的滑铁卢,股市轰然崩塌,那些炒股的人不是去跳楼,就是去了跳楼的路上。

    这套最早的红白机上就已经有的联网系统,只能无疾而终了。

    虽然早早的经过尝试,但是早早的吃了苦头,就让曰本的主机平台厂商,放弃了让主机平台网络化的念头。

    毕竟,网络化还要让玩家多花钱,硬件成本也会更高,那还不如让玩家就在家里和家人一起玩游戏好了。

    而美国由万户发起的联网对战风潮,则因为即时战略游戏极为适合联网对战,以及体育游戏也可以联网对战的关系在飞速的发展。

    即时战略玩家和体育游戏玩家,也很快的就接受了联网的概念。

    而其它游戏的玩家,也开始逐渐的被渗透,被动的接受联网。

    知道联网的概念成为一个潮流,哪怕那些联网并没有什么卵用的游戏,也会加入联网的功能。

    像是《模拟人生2000》中,就有这样的一个功能叫做模拟社区。

    就是能够让许多玩家连在一起,构成一个社区。

    也就是说,从一个虚幻的,个人操控的世界,变成了一个虚幻的,但是却由许多人操控的世界。

    其实,作为总设计(喵)师,小爱对于这个功能不是很满意,她认为这破坏了玩家的体验。

    毕竟,一旦成了多人游戏,就没办法让任何一个玩家体会到为所欲为,畅所欲为的快感了。

    但是,联网化又是一个潮流,就像是三维化一样。
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