第七十五章 寻找新方向的高桥-《玩家之心》


    第(2/3)页

    《玩家之心》在高桥创办初期的时候,是以家用机和街机的游戏攻略为主,并且取得了成功。

    为什么这样的内容会取得成功呢?

    一是因为当时的游戏,普遍都有一些隐藏的设计,而因为信息流通不畅顺等等原因,大多数玩家对于这些隐藏的设计,往往并不是了解。

    而街机这种专门为了让玩家在最短的时间里花最多的钱的游戏,则越来越强调难度。如果让一名玩家自己去从无到有的去尝试,那么他付出的成本太大了。这时候,通过《玩家之心》的杂志,了解这些游戏中各种隐藏的设计,对于他们来说,就是一个成本更低的选择了。

    而当时的家用机游戏,虽然可以降低难度,但是当时制作家用机游戏的游戏制作团队和游戏制作人,全部都是从街机山转过来的。

    而人的惯性思维,并不是那么容易打破的。因此,不管是像卡普空还是科乐美,还是任天堂,制作的各种类型游戏难度都不简单。

    再到后来,虽然已经知道了家用机并不需要特别高的难度,但是设计者还是给了较高的难度。

    因为,玩家对于游戏时长有要求。

    一款游戏,如果你买回来两个小时就通关了,花了大几千日元,你也会觉得不值。

    而游戏制作厂商,也是需要平衡成本的,他们为了平衡成本,就会做出一些应对。

    既然你们玩家需要更长的游戏时间,增加游戏流程又会耗费许多我们的人力物力,甚至连卡带的容量都会变得更大,售价更高。那么,我们为什么不通过简单的增加难度,来增加你的游戏时间呢?

    比如说,一款射击游戏,如果一次不死,通关时间大概是两个小时。

    那么,增加了游戏难度之后,玩家需要达到一个不死的熟练程度,就需要花费数十个小时。

    而一个本来就应该两个小时游戏时长的游戏,一下子就变成了几十个小时的游戏。

    困难的难度,玩家自然不是很适应,需要死来死去。

    但是,市面上所有的游戏都这样,哪怕你不想玩这种难度的游戏,也非常抱歉,你找不到其它游戏可以玩了。
    第(2/3)页