第二章 箱子系统-《玩家之心》


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    如果说优势,两者其实各有优势。

    《反恐精英》虽然收费,但是能够本地玩,能够局域网联机,代表着它可以玩的场景非常多。

    《反恐行动》虽然必须要有网络才能玩,但是免费啊!不用再花钱了啊!

    如果有两款差不多的游戏摆在你面前,一款需要花一两百块钱,一款一分钱不用花。你会尝试哪一款游戏?

    可惜的是,这款免费游戏,并不能随时随地的玩。不能本地自己无聊的时候打,也不能也好友近距离的用局域网联机。

    哪怕是两个人面对面,想要一起玩,都需要经过互联网走一圈才行。

    有不少人认为万户这么做就是脱了裤子放屁。

    然而,万户想要做免费游戏,却没有选择,只能这样做。

    免费游戏的赢利点一直很清楚,那就是增值服务。

    游戏的增值服务,其实是对虚拟数据进行的增值。简单来说,就是在游戏当中添加一系列虚拟物品。

    如果一款软件可以脱离开服务端运行,那么就有一个问题,就是游戏出品厂商,没有办法确保虚拟物品是从自己这发行出去的。

    只要稍微有一些技术的人,就可以通过修改程序完成对游戏内容的添加。

    如此一来,就产生了一个后果,就是收费内容对于玩家不再有吸引力,玩家不会选择付费,而是会选择自己添加内容。

    因此,必须让游戏一直都在厂商的掌控之中,换句话来说,就是必须一直联网。

    但是,强制联网这种事情,在美国一直是一件不得玩家心的事情。

    先不说最后一款比较有影响力的即时战略游戏《星际争霸2》在发售的时候,表示自己取消了局域网联机功能,以及本地游戏功能时的哀鸿遍野。

    就连游戏主机,想要一直保持在线,都被玩家们喷的体无完肤。

    为什么呢?

    这是一个纯粹的利益之争。

    虽然在线确保了厂商的利益,但是损害的却是玩家的利益。
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